三、基于IPv6应用的培育

IPv4已在全世界得到了极为广泛的应用,要实现IPv4到IPv6的升级,需要寻找的是IPv6能否带来IPv4没有的应用,并能为他们带来新的业务和新的利润来源。现在的问题是应用是不区分IPv4还是IPv6的。因此IPv6的突破口应该是IPv4具有的但是由于限制而开展的不好的应用。

1.移动IP

笔记本电脑、PDA以及手机等移动设备功能的增强以及应用的普及,移动计算已经得到了业界越来越多的关注。移动IP协议假定节点的IP地址唯一表示节点和网络的连接点。节点在移动时改变数据链路层接入点而不断开连接,并且还能正确收发数据包。早期的移动IP研究一直是基于IPv4协议体系的,它虽然可以解决节点漫游的问题,但是其应用必将引发为大量的移动设备分配IP地址的需求。IPv4协议有限的地址空间显然无法满足这一需求,而IPv6的128位地址编码完全可以适应移动IP的推广。而同时,IPv6协议中内置的邻居自动发现机制更是可以大大加速和简化移动节点向代理的注册过程。

2.家庭网络

当众多的信息家电通过家庭网关联入网络时,IPv4有限的地址空间无法为所有信息家电分别合法的IPv4地址,尽管可以利用诸如NAT、私有地址空间等技术来绕过这一限制。复杂的设置和管理将严重阻碍用户对于新技术的接受程度。另外,安全性的问题也是值得考虑的,IPv6则没有这样的限制。

3.在线游戏

游戏业是一个很大的产业,仅美国的游戏市场就达到了100亿美元。在线游戏又是游戏业的一个明显的发展趋势,使得玩家能够和跨地域的玩伴展开竞赛,而不再是局限在同一房间里。由于缺少足够的IP地址,IPv4的网络无法满足在线游戏P2P的需求。另外,在线游戏必须支持固定和移动两种网络接入方式。采用基于IPv6的游戏终端主要是和游戏服务器进行交互,几乎不需要访问原来大量的IPv4的服务器,这也非常符合IPv6网络早期的“相互连接的孤岛”的架构。由于这些技术和商务的需要,在线游戏如果没有IPv6的支持肯定无法获得成功。

一直以来,世界各国在信息技术领域的发展与争夺都在互动中寻求平衡。1981年制定的IPv4协议,一方面因为其成功应用而带来了第一代互联网的巨大成功,另一方面,随着互联网商业化不断深入发展、网络规模的持续膨胀和新型网络应用需求不断增长,目前互联网发展面临许多挑战,中国在传统互联网领域落后于别国已经是不争的事实。

  1. 部署IPv6战略性铺起另一张网
  2. 各方需求、诸多问题期待IPv6加快技术部署


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