Android 手机重力感应实现简单介绍


现在有很多游戏是通过摇晃手机实现的,比如赛车游戏 摇骰子游戏 迷宫游戏 等等 。 今天我用简单的代码为大家介绍一下Android 下重力感应的实现方式 下面是一个模拟器的屏幕  Y轴 以屏幕的左下方为原点 ,向上为正 向下为负数(刚好和编程时坐标是相反的 向下为正 向上为负数)。从-10到10。 X轴 以屏幕左下方为原点 向左为正 向右为负数取值范围从-10到10 。 Z轴 朝天就是正数 朝地就是负数数取值范围从-10到10 。由此可见重力感应的取值范围都是在 -10 到10之间的 我们就可以根据这个数字算出 速度 加速度 等等。

下面我介绍一下代码的实现方式

  1. private SensorManager sensorMgr;    
  2. Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);     
  3.   
  4.  //保存上一次 x y z 的坐标   
  5.  float bx = 0;  
  6.  float by = 0;  
  7.  float bz = 0;  
  8.  long btime = 0;//这一次的时间    
  9.  sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);     
  10.     SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {     
  11.         public void onSensorChanged(SensorEvent e) {     
  12.            float x = e.values[SensorManager.DATA_X];        
  13.            float y = e.values[SensorManager.DATA_Y];        
  14.            float z = e.values[SensorManager.DATA_Z];    
  15.            //在这里我们可以计算出 X Y Z的数值 下面我们就可以根据这个数值来计算摇晃的速度了    
  16.            //我想大家应该都知道计算速度的公事 速度 = 路程/时间   
  17.            //X轴的速度   
  18.            float speadX = (x - bx) / (System.currentTimeMillis() - btime);   
  19.            //y轴的速度   
  20.            float speadY = (y - by) / (System.currentTimeMillis() - btime);   
  21.            //z轴的速度   
  22.            float speadZ = (z - bz) / (System.currentTimeMillis() - btime);   
  23.            //这样简单的速度就可以计算出来 如果你想计算加速度 也可以 在运动学里,加速度a与速度,   
  24.            //位移都有关系:Vt=V0+at,S=V0*t+1/2at^2, S=(Vt^2-V0^2)/(2a),根据这些信息也可以求解a。    
  25.            //这里就不详细介绍了 公事 应该初中物理课老师就教了呵呵~~   
  26.   
  27.            bx = x;  
  28.            by = y;  
  29.            bz = z;  
  30.   
  31.            btime = System.currentTimeMillis();  
  32.   
  33.   
  34.         }     
  35.              
  36.         public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {     
  37.         }     
  38.     };     
  39.     // 注册listener,第三个参数是检测的精确度   
  40.     sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);  

相关内容