◆2.“winecfg”的使用资料

2.1运行“winecfg”

你至少需要运行一次winecfg来设置wine的目录和硬件。

2.2虚拟桌面

使用这个选项可以使软件的安装更加流畅。我发现在不使用这个选项的时候,使用某些程序会导致已经激活的对话框、CDKEY输入窗口或更换光盘的确认窗口不能出现在前端。让我以为程序卡死了,就kill掉了进程。选择这个选项还能够避免程序锁死你的桌面或者把你的屏幕分辨率改成难看的模式。

2.3使用Application Settings

你可以在winecfg的Application标签里的Application Settings对话框对个别的程序进行自定义设置。那里只允许你进行windows兼容运行模式设置译者:像windows下的exe属性里的兼容性标签)、某些显示设置和DLL的设置。

当你只需要设置某个程序使用某些特定的windows自带的DLL,不希望其它程序包括wine)使用这些native的DLL的时候而其它程序使用这些DLL会导致问题),译者:wine自带的DLL叫做builtin,windows下原生的DLL叫做native)这个选项就会变得十分有用。在进行DLL设置时我都用这个方法,就是为了防止某些对wine的运行存在潜在威胁的nativeDLL被wine调用译者:在一般情况下, wine只调用自带的builtinDLL,而不会使用native的DLL,版权问题,除非经过设置,如上所述)。这样我就只是修改了那些可执行的配置文件,当我不需要时,可以改回来而不会损坏整个Wine。译者:设置这些东西之前,保证已经将一个程序的exe文件添加到Application标签的白框中,并且反色选中。不是default的那个,是你所需要设置的那个exe文件。)

2.4Windows版本

对不同的程序尝试不同的Windows版本。这就是说一个为了XP而设计的游戏可能会在wine的98模式的支持下能更好地运行。在做这个之前确认你已经把程序添加到Application的白框中,并且选中,反色显示。

2.5使用ALSA驱动

有些游戏是需要OSS才能运行,但是OSS已经不会再继续开发了。

译者:推荐只是独立声卡使用ALSA,集成的还是使用OSS最好)

2.6不要总是选择allow the window manager to control the windowswinecfg里的)

使用这个选项有时候会使游戏在全屏幕运行时出现问题。当前的wine版本0.9.39+已经修正了多数游戏的全屏问题,但是引入了一个新的问题:当不使用这个选项时,会使键盘不能游戏中输入。在使用一个单独的X server来运行游戏时,这个问题可以得到解决。见“高级设置资料”)

2.7谨慎对待DLL

winecfg可以让你用native的DLL替换builtin的DLL。下面的这些DLL是绝对不能被替换的。kernel32.dll, gdi32.dll,user32.dll,和ntdll.dll。有些nativeDLL也可能使一些程序不能运行。记得永远不要覆盖wine自带的 dll,如果native的用不了就用builtin的换回来。有些MS的DLL要得到许可才能用,如果你没有许可,就不要用。


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