将上面的例子稍作扩展,用户即可以让扬声器唱歌。只要找到五线谱或简谱的音阶、音长、节拍和频率、发声时长、间隔的对应关系就可以了。我现在还记得以前在DOS下编写出《世上只有妈妈好》时的兴奋。最后,说一些提外话,这其实是一个很简单的程序,但是我们却用了很长的篇幅,希望读者从以上的代码里能体会到写好的程序的一些方法,或许最重要的是添加注释吧。一个程序的注释永远不会嫌多,即便你写的时候觉得它根本是多余,但相信我,相信曾这样告诉我们的许多优秀的程序员:养成写很多注释的习惯。

对声卡编程

只要我们不是进行诸如驱动设备开发之类的工作,对声卡的编程和上面对扬声器的编程没有什么本质的区别。当你试图来编写诸如CD播放器、MP3播放器之类的复杂的程序时,你的工作是取获得与CDROM控制、MP3解码之类的信息,而读写系统设备的这一步在Linux下超互想象的简单。例如,Linux下最简单的播放wav的程序只有一行:cp $< >/dev/audio。将它写成一个shell文件,同样是一个程序shell 编程)。

我们首先需要知道一台机器上是否有声卡,一个检查的办法是检查文件/dev/sndstat文件,如果打开此文件错误,并且错误号是ENODEV,则说明此机器没有安装声卡。除此之外,试着去打开文件/dev/dsp也可以来检查是否安装了声卡。

Linux下和声卡相关的文件有许多,如采集数字样本的/dev/dsp文件,针对混音器的/dev/mixer文件以及用于音序器的/dev/sequencer等。文件/dev/audio是一个基于兼容性考虑的声音设备文件,它实际是到上述数字设备的一个映射,它最大的特色或许是对诸如wav这类文件格式的直接支持。我们下面的例子即使用了此设备文件实现了一个简单的录音机:我们从声卡设备当然要用麦克风)读取音频数据,并将它存放到文件test.wav中去。要播放这个wav文件,只要如前面所述,使用命令cp test.wav >/dev/audio即可,当然你也可以用Linux下其他的多媒体软件来播放这个文件。

下面即是完整的程序清单:

/* 此文件中定义了下面所有形如SND_的变量*/

#include

#include

#include

#include

#include

main()

{

/* id:读取音频文件描述符;fd:写入的文件描述符。i,j为临时变量*/

int id,fd,i,j;

/* 存储音频数据的缓冲区,可以调整*/

char testbuf[4096];

/* 打开声卡设备,失败则退出*/

if ( ( id = open ( "/dev/audio", O_RDWR ) ) < 0 ) {

fprintf (stderr, " Can't open sound device!\n");

exit ( -1 ) ;

}

/* 打开输出文件,失败则退出*/

if ( ( fd = open ("test.wav",O_RDWR))<0){

fprintf ( stderr, " Can't open output file!\n");

exit (-1 );

}

/* 设置适当的参数,使得声音设备工作正常*/

/* 详细情况请参考Linux关于声卡编程的文档*/

i=0;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_RESET,(char *)&i) ;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_SYNC,(char *)&i);

i=1;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_NONBLOCK,(char *)&i);

i=8000;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_SPEED,(char *)&i);

i=1;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_CHANNELS,(char *)&i);

i=8;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_SETFMT,(char *)&i);

i=3;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_SETTRIGGER,(char *)&i);

i=3;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT,(char *)&i);

i=1;

ioctl (id,SNDCTL_DSP_PROFILE,(char *)&i);

/* 读取一定数量的音频数据,并将之写到输出文件中去*/

for ( j=0; j<10;){

i=read(id,testbuf,4096);

if(i>0){

write(fd,filebuf,i);

j++;

}

}

/* 关闭输入、输出文件*/

close(fd);

close(id);

}

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