向前看还是向后看?

多年来 Kolivas 一直关注着 Linux 在 desktop 上的表现。对于 desktop 的用户,最注重的不是系统的吞吐量,而是交互性程序的流畅体验。从 SD 开始,Kolivas 就告诉内核黑客们,完全公平能够从根本上保证交互性。他始终坚持一个基本观点:调度器应该 forward look only。决不要去考虑一个进程的过去。

CFS 却偏偏要考虑进程的过去。2.6.23 的时候,CFS 记录并使用 sleep time。之后不久,在 2.6.24 发布的时候,CFS 合并了“Real Fair Scheduler”,删除了 sleep time。因此在 2.6.24 之后的内核中,CFS 终于也不再考虑进程过去的睡眠时间。

但 CFS 还是保留了 sleeper fairness 的思想,当进程 wakeup 的时候,在 place_entity() 函数中,CFS 将对 sleeper 进行奖励,以便其能尽快得到 CPU。这个策略是非常微妙的,我们在 2.1 节中详细介绍了 sleeper fairness 的演进过程。假如您花些时间回头再看看,就会发现 sleeper fairness 曾造成怎样严重的延迟问题。虽然 Ingo 自称 Gentle fairness 解决了延迟问题,但从代码上看,Gentle Fairness 只是对 sleeper 的奖励减半而已。因此我们可以说,CFS 依然对 Sleeper 进程进行奖励,这代表着一种偏好,一种“不公平”。而这,正是 BFS 所反对的。

BFS 中,当一个进程 wakeup 时,调度器将根据进程的 deadline 来进行选择(关于 deadline 本文将在第 4 章中详细描述),其结果是,更早睡眠的进程能更快地得到调度;CFS 的 sleeper fairness 则意味着要根据 wakeup 的时间来选择下一个被调度的进程,更早 wakeup 的进程会更快得到调度。

这种不同究竟会对桌面应用造成何种影响尚没有理论依据可以参考。但我个人认为,BFS 的策略更加合理。

您现在可能已经读得有些烦躁了 ( 这些英文加中文的说些啥啊 ),所以我还是尽快介绍一下 BFS 的实现细节吧。然后或许您会理解我,有些词还是不翻译更好。

BFS 实现原理

调度器是非常复杂的话题,尤其是 CFS 调度器,想要描述清楚,需要一支非凡的笔,我还没有找到。但 BFS 非常简单,所以我才有勇气在这里写点儿 BFS 的实现原理什么的。首先介绍几个关键概念。

虚拟 Deadline ( Virtual Deadline )

当一个进程被创建时,它被赋予一个固定的时间片,和一个虚拟 Deadline。该虚拟 deadline 的计算公式非常简单:

Virtual Deadline = jiffies + (user_priority * rr_interval)
公式一

其中 jiffies 是当前时间 , user_priority 是进程的优先级,rr_interval 代表 round-robin interval,近似于一个进程必须被调度的最后期限,所谓 Deadline 么。不过在这个 Deadline 之前还有一个形容词为 Virtual,因此这个 Deadline 只是表达一种愿望而已,并非很多领导们常说的那种 deadline。

虚拟 Deadline 将用于调度器的 picknext 决策,这将在后续章节详细描述。

进程队列的表示方法和调度策略

在操作系统内部,所有的 Ready 进程都被存放在进程队列中,调度器从进程队列中选取下一个被调度的进程。因此如何设计进程队列是我们研究调度器的一个重要话题。BFS 采用了非常传统的进程队列表示方法,即 bitmap 加 queue。

BFS 将所有进程分成 4 类,分别表示不同的调度策略 :

●Realtime,实时进程

●SCHED_ISO,isochronous 进程,用于交互式任务

●SCHED_NORMAL,普通进程

●SCHED_IDELPRO,低优先级任务

实时进程总能获得 CPU,采用 Round Robin 或者 FIFO 的方法来选择同样优先级的实时进程。他们需要 superuser 的权限,通常限于那些占用 CPU 时间不多却非常在乎 Latency 的进程。

SCHED_ISO 在主流内核中至今仍未实现,Con 早在 2003 年就提出了这个 patch,但一直无法进入主流内核,这种调度策略是为了那些 near-realtime 的进程设计的。如前所述,实时进程需要用户有 superuser 的权限,这类进程能够独占 CPU,因此只有很少的进程可以被配置为实时进程。对于那些对交互性要求比较高的,又无法成为实时进程的进程,BFS 将采用 SCHED_ISO,这些进程能够抢占 SCHED_NORMAL 进程。他们的优先级比 SCHED_NORMAL 高,但又低于实时进程。此外当 SCHED_ISO 进程占用 CPU 时间达到一定限度后,会被降级为 SCHED_NORMAL,防止其独占整个系统资源。

SCHED_NORMAL 类似于主流调度器 CFS 中的 SCHED_OTHER,是基本的分时调度策略。

SCHED_IDELPRO 类似于 CFS 中的 SCHED_IDLE,即只有当 CPU 即将处于 IDLE 状态时才被调度的进程。

在这些不同的调度策略中,实时进程分成 100 个不同的优先级,加上其他三个调度策略,一共有 103 个不同的进程类型。对于每个进程类型,系统中都有可能有多个进程同时 Ready,比如很可能有两个优先级为 10 的 RT 进程同时 Ready,所以对于每个类型,还需要一个队列来存储属于该类型的 ready 进程。

BFS 用 103 个 bitmap 来表示是否有相应类型的进程准备进行调度。如下图所示:

图 6. BFS 进程队列

图 6. BFS 进程队列

当任何一种类型的进程队列非空时,即存在 Ready 进程时,相应的 bitmap 位被设置为 1。

调度器如何在这样一个 bitmap 加 queue 的复杂结构中选择下一个被调度的进程的问题被称为 Task Selection 或者 pick next。

Task Selection i.e. Pick Next

当调度器决定进行进程调度的时候,BFS 将按照下面的原则来进行任务的选择:

图 7. Task Selection

图 7. Task Selection

首先查看 bitmap 是否有置位的比特。比如上图,对应于 SCHED_NORMAL 的 bit 被置位,表明有类型为 SCHED_NORMAL 的进程 ready。如果有 SCHED_ISO 或者 RT task 的比特被置位,则优先处理他们。

选定了相应的 bit 位之后,便需要遍历其相应的子队列。假如是一个 RT 进程的子队列,则选取其中的第一个进程。如果是其他的队列,那么就采用 EEVDF 算法来选取合适的进程。

EEVDF,即 earliest eligible virtual deadline first。BFS 将遍历该子队列,一个双向列表,比较队列中的每一个进程的 Virtual Deadline 值,找到最小的那个。最坏情况下,这是一个 O(n) 的算法,即需要遍历整个双向列表,假如其中有 n 个进程,就需要进行 n 此读取和比较。

但实际上,往往不需要遍历整个 n 个进程,这是因为 BFS 还有这样一个搜索条件:

当某个进程的 Virtual Deadline 小于当前的 jiffies 值时,直接返回该进程。并将其从就绪队列中删除,下次再 insert 时会放到队列的尾部,从而保证每个进程都有可能被选中,而不会出现饥饿现象。

这条规则对应于这样一种情况,即进程已经睡眠了比较长的时间,以至于已经睡过了它的 Virtual Deadline,如下图所示:

图 8. 睡眠和唤醒

图 8. 睡眠和唤醒

T1 本来的 virtual deadline 为 t1,它 sleep 之后,其他的进程比如 T2 开始运行,等到 T1 再次 wakeup 的时候,当时的 jiffies 已经大于 t1,在这种情况下,T1 无需和其他进程的 virtual deadline 相比较,而直接被 BFS 调度器选取。

基本的调度场景

三个基本的 scenario 可以概括多数的调度情景。系统中发生的每一次调度都属于以下三种情景之一。

进程 wakeup:Task Insertion

睡眠进程 wakeup 时,调度器需要执行 task insertion 的操作,将该进程插入到 run queue 中。BFS 将进程插入相应队列的操作就是执行一个双向队列的插入操作,计算机常用算法结构告诉我们,这个操作是 O(1) 的。不过,BFS 在执行插入操作之前需要首先查看当前进程是否可以抢占当前正在系统中运行的进程。因此它会用新进程的 virtual deadline 值和当前在每个 CPU 上正在运行的进程的 virtual deadline 值进行比较,如果新进程的值小,则直接抢占该 CPU 上正在运行的进程。这个算法是 O(m) 的,其中 m 是 CPU 的个数,假如系统中有 16 个 CPU,那么每次都需要进行 16 次比较。但这个设计却保证了非常好的 low-latency 特性。

进程 Sleep

当前正在运行的进程有可能主动睡眠,此时,调度器需要将该进程从 run queue 中移除,并选择另外一个进程运行。但该进程的 virtual deadline 的值保持不变。

这样该进程 wakeup 时,其 virtual deadline 将相对较小,因为 jiffies 随着时间流逝而不断增加。较小的 Virtual Deadline 可以保证该进程能更快得到调度。

仍然以图 8 为例,系统中有两个进程,T1 和 T2,T1 进入 sleep 状态后其 virtual deadline 仍然为 t1。T2 此时被调度,根据公式一,计算得出其 virtual deadline 为 t2。此后,T1 进程 wakeup 了,此时虽然 T2 的时间片尚未用完,但由于 T1 的 virtual deadline 小于 T2 的,(t1

进程用完自己的时间片

每个进程都拥有自己的时间片,即使不被其他进程抢占,假如属于自己的时间片用完时,当前进程也一定会被剥夺 CPU 时间,以便让别的进程有机会执行。

当前进程的时间片用完后就必须让出 CPU, 此时将它的 virtual deadline 按照公式一重新计算。

这保证了一个特性:只有其他就绪进程都获得 CPU 之后,用完当前时间片的进程才可以再次得到运行,这避免了饥饿。

此时此刻我有一种力不从心之感,介绍似乎不该在此处就戛然截止,但我的确已经讲完了我想要讲的。唯一能做的,便是想在这里抓住最后一个机会进行一个小小的总结。

BFS 专注于单一的目标,因此能够将代码精简到极致。它采用单一 Queue,从而免除了 load balance 的需要,虽然并发性减低,但对于少量 CPU 的桌面系统而言,其快速切换 CPU 的能力应该能够补偿并发的损失,说不定还有盈余。

BFS 只关注未来,它完全公平,一个进程的睡眠习惯以及其过去的种种都不能影响它下一次调度的时机。在 BFS 世界中,调度器严格按照每个进程的 Deadline 进行公平调度,简单,严肃甚至有些单调。

嗯,我必须承认,无法从这些描述中看出什么先进的思想或者特性,但广大用户的真实体验说明了那一切。我想,这或许也正说明用于描述桌面交互性的理论基础还极其缺乏,我只能通过感性而非理性来总结它了。想说的是,我的使用体验是“快,真的很快”。

或许我并不客观,人的感受往往受到感情的影响。我认为 Kovalis 得到了不公正的对待,直到我写这篇文章的今天,主流的内核黑客们还是依然指责 Kovalis,Kovalis 不合群。我想在人群拥挤的咖啡馆里,Kovalis 应该是那个不想也不知道如何表达自己,只能在某个角落里独自写点儿什么的人吧。这种同情让我觉得 BFS 更加流畅了?

无论如何,我还是希望能有更多的人关注 BFS,也希望能有更专业的分析和评测。


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