Android中SoundPool的使用
Android中SoundPool的使用
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool的使用步骤是 :
1.在res中新建raw文件夹,然后将需要播放的音频放入其中;
2.初始化SoundPool实例;
3.调用SoundPool的play函数进行播放。
几个重要的函数:
soundPool的构造函数
public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
参数:
maxStreams 同时最大播放音频个数
streamType 音频流的类型,通常使用 STREAM_MUSIC.
srcQuality the sample-rate converter quality. Currently has no effect. Use 0 for the default.
音效播放函数:
public void playSounds(int sound, int number){
//实例化AudioManager对象,控制声音
AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
//最大音量
float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//当前音量
float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
//播放
sp.play(spMap.get(sound), //声音资源
volumnRatio, //左声道
volumnRatio, //右声道
1, //优先级,0最低
number, //循环次数,0是不循环,-1是永远循环
1); //回放速度,0.5-2.0之间。1为正常速度
}
代码清单
主Activity:
- package com.example.soundpool;
- import java.util.HashMap;
- import android.media.AudioManager;
- import android.media.SoundPool;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.view.Menu;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- public class SPActivity extends Activity {
- private Button playBtn;
- private Button pauseBtn;
- private SoundPool sp;
- private HashMap<Integer,Integer> spMap;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_sp);
- playBtn=(Button)findViewById(R.id.button1);
- pauseBtn=(Button)findViewById(R.id.button2);
- sp=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
- spMap = new HashMap<Integer,Integer>();
- spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.sound1, 1));
- playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- playSounds(1,1);
- }
- });
- pauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- sp.pause(spMap.get(1));
- }
- });
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_sp, menu);
- return true;
- }
- public void playSounds(int sound, int number){
- AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
- float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
- sp.play(spMap.get(sound), volumnRatio, volumnRatio, 1, number, 1);
- }
- }
布局代码:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
- <Button
- android:id="@+id/button1"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
- android:layout_below="@+id/textView1"
- android:layout_marginTop="42dp"
- android:text="Play" />
- <Button
- android:id="@+id/button2"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignBaseline="@+id/button1"
- android:layout_alignBottom="@+id/button1"
- android:layout_centerHorizontal="true"
- android:text="Pouse" />
- </RelativeLayout>
遇到的一个小问题:
pause按钮在第一次播放的时候好用,第一次之后的播放就不管用了,网上找到的解释:
原来这个流对应的ID是需要play方法返回的,后来我用mPresentPlayId存储play返回的流ID,在stop时将流ID使用mPresentPlayId来替换就没问题了,后来输出了下mPresentPlayId的值,发现这个值第一次是2.第二次是4,以后使用这个方法一定要注意这个问题。
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