Android客户端简单的聊天程序实现


看看今天实现的Android聊天室的聊天功能吧,先说说服务器端的代码及其功能吧

server.java : 负责服务器的界面,以及更服务器主线程ServerThread的启动,产生了BroadCast广播,产生ClientThread线程

ServerThread.java:服务器监听的端口线程,负责创建ServerSocket及监听是否有新的客户端连接,并记录客户端连接及需要发送的信息,产生了BroadCast广播

BroadCast.java: 服务器向客户端广播线程,负责向客户端发送消息,产生ClientThread线程

ClientThread.java:维持服务器和单个客户端的连接线程,负责接受客户端发来是信息

好了接着就看看他们的代码吧!!

1.server.java-------创建ServerThread对象启动run方法

  1. package com.wang;  
  2.   
  3. import java.awt.BorderLayout;  
  4. import javax.swing.*;  
  5. import java.awt.event.*;  
  6.   
  7. public class Server extends JFrame implements ActionListener {  
  8.   
  9.     /**** 
  10.      *服务器端主程序负责界面,以及服务段主线程ServerThread的启动 
  11.      * 服务端主线程ServerThread又产生BroadCast及ClientThread线程 建立服务器端主界面中所用到的布局方式 
  12.      ***/  
  13.     // 边框容器   
  14.     BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();  
  15.     BorderLayout borderLayout2 = new BorderLayout();  
  16.     // 创建面板   
  17.     JPanel jPanel1 = new JPanel();  
  18.     JPanel jPanel2 = new JPanel();  
  19.     // 创建按钮   
  20.     JButton jButton1 = new JButton();  
  21.     JButton jButton2 = new JButton();  
  22.     JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();  
  23.   
  24.     // 创建服务器端接收信息文本框   
  25.     static JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();  
  26.     boolean bool = false, start = false;  
  27.   
  28.     // 声明ServerThread线程类对象   
  29.     ServerThread serverThread;  
  30.     Thread thread;  
  31.   
  32.     // 构造函数,用于初始化   
  33.     public Server() {  
  34.         super("Server");  
  35.         // 设置内容面板布局方式   
  36.         getContentPane().setLayout(borderLayout1);  
  37.   
  38.         // 初始化按钮组件   
  39.         jButton1.setText("启动服务器");  
  40.         // 按钮的动作设置监听事件   
  41.         jButton1.addActionListener(this);  
  42.         jButton2.setText("关闭服务器");  
  43.         // 按钮的动作设置监听事件   
  44.         jButton2.addActionListener(this);  
  45.   
  46.         // 初始化jPanel1面板对象,并向其中加入组件,上北   
  47.         this.getContentPane().add(jPanel1, java.awt.BorderLayout.NORTH);  
  48.         jPanel1.add(jButton1);  
  49.         jPanel1.add(jButton2);  
  50.   
  51.         // 初始化jPanel2面板对象,并向其中加入组件,   
  52.         jTextArea1.setText("");  
  53.         jPanel2.setLayout(borderLayout2);  
  54.         jPanel2.add(jScrollPane1, java.awt.BorderLayout.CENTER);  
  55.         jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1);  
  56.         this.getContentPane().add(jPanel2, java.awt.BorderLayout.CENTER);  
  57.   
  58.         this.setSize(400400);  
  59.         this.setVisible(true);  
  60.     }  
  61.   
  62.     public static void main(String[] args) {  
  63.         Server sever = new Server();  
  64.         sever.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  65.     }  
  66.   
  67.     // 服务器界面中按钮事件处理   
  68.     public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
  69.         if (e.getSource() == jButton1) {  
  70.             // 声明一个ServerThread对象   
  71.             serverThread = new ServerThread();  
  72.             serverThread.start();  
  73.         } else if (e.getSource() == jButton2) {  
  74.             bool = false;  
  75.             start = false;  
  76.             serverThread.finalize();  
  77.             this.setVisible(false);  
  78.         }  
  79.     }  
  80. }  

2.ServerThread.java -----创建Broadcast对象,启动该线程,实现run方法后,不断的向客户端发送消息,ServerThread开启后,不断的获取新的客户端并监听是否发送消息

  1. package com.wang;  
  2.   
  3. import java.util.*;  
  4. import java.io.*;  
  5. import java.net.*;  
  6.   
  7. public class ServerThread extends Thread  
  8. // 服务器监听端口线程   
  9. {  
  10.     // 声明ServerSocket类对象   
  11.     ServerSocket serverSocket;  
  12.     // 指定服务器监听端口常量   
  13.     public static final int PORT = 80;  
  14.   
  15.     /** 
  16.      * 创建一个Vector对象,用于存储客户端连接的ClientThread对象 , ClientThread类维持服务器与单个客户端的连接线程 
  17.      * 负责接收客户端发来的信息,clients负责存储所有与服务器建立连接的客户端 
  18.      **/  
  19.   
  20.     Vector<ClientThread> clients;  
  21.     // 创建一个Vector对象,用于存储客户端发送过来的信息   
  22.     Vector<Object> messages;  
  23.     // BroadCast类负责服务器向客户端广播消息   
  24.     BroadCast broadcast;  
  25.   
  26.     String ip;  
  27.     InetAddress myIPaddress = null;  
  28.   
  29.     public ServerThread() {  
  30.         /*** 
  31.          * 创建两个Vector数组非常重要 , clients负责存储所有与服务器建立连接的客户端, 
  32.          * messages负责存储服务器接收到的未发送出去的全部客户端的信息 
  33.          *  
  34.          **/  
  35.         clients = new Vector<ClientThread>();  
  36.         messages = new Vector<Object>();  
  37.   
  38.         try {  
  39.             // 创建ServerSocket类对象   
  40.             serverSocket = new ServerSocket(PORT);  
  41.         } catch (IOException E) {  
  42.         }  
  43.         // 获取本地服务器地址信息   
  44.         try {  
  45.             myIPaddress = InetAddress.getLocalHost();  
  46.         } catch (UnknownHostException e) {  
  47.             System.out.println(e.toString());  
  48.         }  
  49.         ip = myIPaddress.getHostAddress();  
  50.         Server.jTextArea1.append("服务器地址:" + ip + "端口号:"  
  51.                 + String.valueOf(serverSocket.getLocalPort()) + "\n");  
  52.   
  53.         // 创建广播信息线程并启动   
  54.         broadcast = new BroadCast(this);  
  55.         broadcast.start();  
  56.     }  
  57.   
  58.     /** 
  59.      * 注意:一旦监听到有新的客户端创建即new Socket(ip, PORT)被执行, 
  60.      * 就创建一个ClientThread来维持服务器与这个客户端的连接 
  61.      **/  
  62.     public void run() {  
  63.         while (true) {  
  64.             try {  
  65.                 // 获取客户端连接,并返回一个新的Socket对象   
  66.                 Socket socket = serverSocket.accept();  
  67.   
  68.                 System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress());  
  69.                 // 创建ClientThread线程并启动,可以监听该连接对应的客户端是否发送来消息, 并获取消息   
  70.                 ClientThread clientThread = new ClientThread(socket, this);  
  71.                 clientThread.start();  
  72.                 if (socket != null) {  
  73.                     synchronized (clients) {  
  74.                         // 将客户端连接加入到Vector数组中保存   
  75.                         clients.addElement(clientThread);  
  76.                     }  
  77.                 }  
  78.             } catch (IOException E) {  
  79.                 System.out.println("发生异常:" + E);  
  80.                 System.out.println("建立客户端联机失败!");  
  81.                 System.exit(2);  
  82.             }  
  83.         }  
  84.     }  
  85.   
  86.     public void finalize() {  
  87.         try {  
  88.             // 关闭serverSocket方法   
  89.             serverSocket.close();  
  90.         } catch (IOException E) {  
  91.         }  
  92.         serverSocket = null;  
  93.     }  
  94. }  

3.BroadCast.java------

  1. package com.wang;  
  2.   
  3. import java.io.*;  
  4.   
  5. public class BroadCast extends Thread { // 服务器向客户端广播线程   
  6.     ClientThread clientThread;  
  7.     // 声明ServerThread对象   
  8.     ServerThread serverThread;  
  9.     String str;  
  10.   
  11.     public BroadCast(ServerThread serverThread) {  
  12.         this.serverThread = serverThread;  
  13.     }  
  14.   
  15.     // 该方法的作用是不停地向所有客户端发送新消息   
  16.     public void run() {  
  17.         while (true) {  
  18.             try {  
  19.                 // 线程休眠200 ms   
  20.                 Thread.sleep(200);  
  21.             } catch (InterruptedException E) {  
  22.             }  
  23.   
  24.             // 同步化serverThread.messages   
  25.             synchronized (serverThread.messages) {  
  26.                 // 判断是否有未发的消息   
  27.                 if (serverThread.messages.isEmpty()) {  
  28.                     continue;  
  29.                 }  
  30.                 // 获取服务器端存储的需要发送的第一条数据信息   
  31.                 str = (String) this.serverThread.messages.firstElement();  
  32.             }  
  33.             // 同步化serverThread.clients   
  34.             synchronized (serverThread.clients) {  
  35.                 // 利用循环获取服务器中存储的所有建立的与客户端的连接   
  36.                 for (int i = 0; i < serverThread.clients.size(); i++) {  
  37.                     clientThread = (ClientThread) serverThread.clients  
  38.                             .elementAt(i);  
  39.                     try {  
  40.                         // 向记录的每一个客户端发送数据信息   
  41.                         clientThread.out.writeUTF(str);  
  42.                     } catch (IOException E) {  
  43.                     }  
  44.                 }  
  45.                 // 从Vector数组中删除已经发送过的那条数据信息   
  46.                 this.serverThread.messages.removeElement(str);  
  47.             }  
  48.         }  
  49.     }  
  50. }  

4.ClientThread.java----获得Socket的输入输出流,向客户端接收或者发送数据

  1. package com.wang;  
  2.   
  3. import java.net.*;  
  4. import java.io.*;  
  5. public class ClientThread extends Thread            
  6. {     
  7.     /** 
  8.      * 维持服务器与单个客户端的连接线程,负责接收客户端发来的信息, 
  9.      * 声明一个新的Socket对象, 
  10.      * 用于保存服务器端用accept方法得到的客户端的连接 
  11.     **/  
  12.     Socket clientSocket;  
  13.       
  14.     //声明���务器端中存储的Socket对象的数据输入/输出流   
  15.     DataInputStream in = null;  
  16.     DataOutputStream out = null;  
  17.       
  18.     //声明ServerThread对象   
  19.     ServerThread serverThread;  
  20.   
  21.     public ClientThread(Socket socket,ServerThread serverThread)  
  22.     {  
  23.         clientSocket=socket;     
  24.         this.serverThread=serverThread;  
  25.         try  
  26.         {  
  27.             //创建服务器端数据输入/输出流   
  28.             in = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());  
  29.             out = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());  
  30.         }  
  31.         catch (IOException e2)  
  32.         {  
  33.             System.out.println("发生异常"+e2);  
  34.             System.out.println("建立I/O通道失败!");  
  35.             System.exit(3);  
  36.         }  
  37.     }  
  38.     //该方法监听该连接对应得客户端是否有消息发送   
  39.     public void run()  
  40.     {  
  41.         while(true)  
  42.         {   
  43.             try  
  44.             {  
  45.                 //读入客户端发送来的信息   
  46.                 String message=in.readUTF();  
  47.                 synchronized(serverThread.messages)  
  48.                 {  
  49.                     if(message!=null)  
  50.                     {  
  51.                         //将客户端发送来得信息存于serverThread的messages数组中   
  52.                         serverThread.messages.addElement(message);  
  53.                         //在服务器端的文本框中显示新消息   
  54.                         Server.jTextArea1.append(message+'\n');  
  55.                     }  
  56.                 }  
  57.             }  
  58.             catch(IOException E){break;}  
  59.         }  
  60.     }  
  61. }  

5.接着看看手机客户端的布局main.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent"  
  5.     android:orientation="vertical" >  
  6.   
  7.     <LinearLayout  
  8.         android:layout_width="fill_parent"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         android:orientation="horizontal" >  
  11.   
  12.         <EditText  
  13.             android:id="@+id/username"  
  14.             android:layout_width="270dp"  
  15.             android:layout_height="wrap_content"  
  16.             android:hint="请输入用户名:"  
  17.             android:maxLength="10" >  
  18.         </EditText>  
  19.   
  20.         <Button  
  21.             android:id="@+id/LoginButton"  
  22.             android:layout_width="wrap_content"  
  23.             android:layout_height="wrap_content"  
  24.             android:text="登陆" />  
  25.     </LinearLayout>  
  26.   
  27.     <LinearLayout  
  28.         android:layout_width="fill_parent"  
  29.         android:layout_height="wrap_content"  
  30.         android:orientation="horizontal" >  
  31.   
  32.         <EditText  
  33.             android:id="@+id/ip"  
  34.             android:layout_width="270dp"  
  35.             android:layout_height="wrap_content"  
  36.             android:digits=".1234567890"  
  37.             android:hint="10.254.1.62" >  
  38.         </EditText>  
  39.   
  40.         <Button  
  41.             android:id="@+id/LeaveButton"  
  42.             android:layout_width="wrap_content"  
  43.             android:layout_height="wrap_content"  
  44.             android:text="退出" />  
  45.     </LinearLayout>  
  46.   
  47.     <EditText  
  48.         android:id="@+id/history"  
  49.         android:layout_width="fill_parent"  
  50.         android:layout_height="280dp" >  
  51.     </EditText>  
  52.   
  53.     <LinearLayout  
  54.         android:layout_width="fill_parent"  
  55.         android:layout_height="wrap_content"  
  56.         android:orientation="horizontal" >  
  57.   
  58.         <EditText  
  59.             android:id="@+id/message"  
  60.             android:layout_width="270dp"  
  61.             android:layout_height="wrap_content" >  
  62.         </EditText>  
  63.   
  64.         <Button  
  65.             android:id="@+id/SendButton"  
  66.             android:layout_width="wrap_content"  
  67.             android:layout_height="wrap_content"  
  68.             android:text="发送" />  
  69.     </LinearLayout>  
  70.   
  71. </LinearLayout>  
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