Android中级教程:深入剖析Android消息机制


下面这这篇对于Android的Handler消息机制分析得也相当透彻.下面我们来看一下:

Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

Handler的消息机制源码下载

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1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放ServiceID

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

[java]

  1. class LooperThread extends Thread  
  2. {  
  3.     public Handler mHandler;  
  4.     public void run()  
  5.     {  
  6.         Looper.prepare();  
  7.         //其它需要处理的操作   
  8.         Looper.loop();  
  9.     }  
  10. }  

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

[java]
  1. /** 
  2.  
  3. * @author coolszy 
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy 
  5. * 
  6. */  
  7. public class MessageService extends Service  
  8. {  
  9.     private static final String TAG = "MessageService";  
  10.     private static final int KUKA = 0;  
  11.   
  12.     private Looper looper;  
  13.     private ServiceHandler handler;  
  14.   
  15.     /** 
  16.      * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类 
  17.      * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码 
  18.      * @author coolszy 
  19.      * 
  20.      */  
  21.     private final class ServiceHandler extends Handler  
  22.     {  
  23.         public ServiceHandler(Looper looper)  
  24.         {  
  25.             super(looper);  
  26.         }  
  27.   
  28.         @Override  
  29.         public void handleMessage(Message msg)  
  30.         {  
  31.             // 根据what字段判断是哪个消息   
  32.             switch (msg.what)  
  33.             {  
  34.             case KUKA:  
  35.                 //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码   
  36.                 Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);  
  37.                 break;  
  38.             // other cases   
  39.             default:  
  40.                 break;  
  41.             }  
  42.             // 如果我们Service已完成任务,则停止Service   
  43.             stopSelf(msg.arg1);  
  44.         }  
  45.     }  
  46.   
  47.     @Override  
  48.     public void onCreate()  
  49.     {  
  50.         Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");  
  51.   
  52.         // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果   
  53.         // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service   
  54.         // 放在一个单独的线程中执行   
  55.         HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
  56.         thread.start();  
  57.   
  58.         // 获取当前线程中的looper对象   
  59.         looper = thread.getLooper();  
  60.         //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、   
  61.         //looper和messageQueue三者建立联系   
  62.         handler = new ServiceHandler(looper);  
  63.     }  
  64.   
  65.     @Override  
  66.     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)  
  67.     {  
  68.         Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");  
  69.   
  70.         //从消息池中获取一个Message实例   
  71.         Message msg = handler.obtainMessage();  
  72.         // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中   
  73.         // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务   
  74.         msg.arg1 = startId;  
  75.         // msg的标志   
  76.         msg.what = KUKA;  
  77.         // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段   
  78.         // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象   
  79.         Date date = new Date();  
  80.         msg.obj = date;  
  81.         // 把msg添加到MessageQueue中   
  82.         handler.sendMessage(msg);  
  83.   
  84.         return START_STICKY;  
  85.     }  
  86.   
  87.     @Override  
  88.     public void onDestroy()  
  89.     {  
  90.         Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");  
  91.     }  
  92.   
  93.     @Override  
  94.     public IBinder onBind(Intent intent)  
  95.     {  
  96.         return null;  
  97.     }  
  98. }  

 运行结果:


注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

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