Android动画Animation之Tween用代码实现动画效果


1、效果图跟上一篇一样,请参考Android动画效果Animation之Tween实现简单动画;见

接下来直接java代码实现如何实现动画:

定义 [java]

  1. private Animation animation_alpha,animation_scale,animation_translate,animation_rotate;  
  2.     private AnimationSet animationSet;  
分别是透明度动画、旋转动画、尺寸伸缩动画、移动动画

具体实现代码如下:

[java]

  1. private void initAnimation() {  
  2.         //透明度控制动画效果 alpha   
  3.         animation_alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);  
  4.         //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度   
  5.         //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度   
  6.         animation_alpha.setRepeatCount(-1);//设置循环   
  7.         animation_alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒   
  8.           
  9.         // 旋转效果rotate   
  10.         animation_rotate = new RotateAnimation(0, -720,  
  11.                 RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  
  12.                 RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
  13.           //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  14.           //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  15.           //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  16.         animation_rotate.setRepeatCount(-1);  
  17.         animation_rotate.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒   
  18.           
  19.         //尺寸伸缩动画效果 scale   
  20.         animation_scale=new ScaleAnimation(0.1f,3.0f,0.1f,3.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);  
  21.         //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
  22.         //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
  23.         //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
  24.         //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
  25.         /*说明: 
  26.                             以上四种属性值     
  27.               0.0表示收缩到没有  
  28.               1.0表示正常无伸缩      
  29.                            值小于1.0表示收缩   
  30.                            值大于1.0表示放大 
  31.         */  
  32.         //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
  33.         //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  34.         //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
  35.         //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  36.         animation_scale.setRepeatCount(-1);  
  37.         animation_scale.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒   
  38.           
  39.         //移动动画效果translate   
  40.         animation_translate=new TranslateAnimation(-20f,300f,-20f,300f);  
  41.         //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       
  42.         //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         
  43.         //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
  44.         //第三个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置    
  45.         animation_translate.setRepeatCount(-1);//设置动画执行多少次,如果是-1的话就是一直重复   
  46.         animation_translate.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒   
  47.           
  48.         animationSet=new AnimationSet(true);  
  49.           
  50.         animationSet.addAnimation(animation_alpha);//透明度   
  51.         animationSet.addAnimation(animation_rotate);//旋转   
  52.         animationSet.addAnimation(animation_scale);//尺寸伸缩   
  53.         animationSet.addAnimation(animation_translate);//移动   
  54.         image.startAnimation(animationSet);//开始播放   
  55.     }  

nimationSet这个类是:

Represents a group of Animations that should be played together. The transformation of each individual animation are composed together into a single transform. If AnimationSet sets any properties that its children also set (for example, duration or fillBefore), the values of AnimationSet override the child values.

意思是:代表一群动画应该一同玩耍。转变是由每个个体的动画在一起,成为一个单一的变换。如果AnimationSet设置任何属性,其子女也设置(例如,持续时间或fillBefore)的值AnimationSet推翻这孩子的价值观。

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