C语言和设计模式(之单件模式)


有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。

    单件模式要是用C++写,一般这么写。

  1. #include <string.h>   
  2. #include <assert.h>   
  3.   
  4. class object  
  5. {  
  6. public:  
  7.     static class object* pObject;  
  8.       
  9.     static object* create_new_object()  
  10.     {  
  11.         if(NULL != pObject)  
  12.             return pObject;  
  13.   
  14.         pObject = new object();  
  15.         assert(NULL != pObject);  
  16.         return pObject;  
  17.     }  
  18.       
  19. private:  
  20.     object() {}  
  21.     ~object() {}  
  22. };  
  23.   
  24. class object* object::pObject = NULL;  
    单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。
  1. int main(int argc, char* argv[])  
  2. {  
  3.     object* pGlobal = object::create_new_object();  
  4.     return 1;  
  5. }  
    上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。
  1. typedef struct _DATA  
  2. {  
  3.     void* pData;  
  4. }DATA;  
  5.   
  6. void* get_data()  
  7. {  
  8.     static DATA* pData = NULL;  
  9.       
  10.     if(NULL != pData)  
  11.         return pData;  
  12.   
  13.     pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));  
  14.     assert(NULL != pData);  
  15.     return (void*)pData;  
  16. }  

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