用C++实现自己的内存池
用C++实现自己的内存池
打开浏览器,搜索了下内存管理的概念,百度百科中是这样定义的:内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。说到内存,与之紧密相联系的一个概念就是指针。回想起上学那会儿,自己对指针是即喜欢,又害怕。因为学好了指针,就可以学好C,继而学好C++,但面对那些晦涩的概念,和程序运行中一些莫名其妙的指针越界、内存泄露……,不免叫人步步惊心。后来参加工作了,在不断的摸爬滚打中,也逐渐对指针和内存熟悉起来。
在编写网络通信程序时,要用到自己的发送缓冲区或接收缓冲区,其实这些缓冲区,都是一块特定的内存。特别在编写服务端程序时,能否管理好自己的内存,对于程序的灵活,高效,稳定,起到莫大的作用。再看一下内存管理的定义,它说的是在PC上,现实中也有很多程序不在PC上,比如基于Linux系统的嵌入式设备。其内存一般也就几M,几十M的样子。在编写设备通信程序,比如协议栈时,就更应该管理好自己的内存啦!
下边,我参考开源项目POCO C++ Libraries,用C++编写了一个内存池类,也算是对学习和工作的一个总结,同时方便今后使用。代码中使用了线程互斥锁,这个可以在互斥对象锁和临界区锁性能比较(Win32)(见 )和Linux平台上用C++实现多线程互斥锁( ) 看到。以下代码已在VS2005环境下编译通过。
MemPool.h
- #ifndef _MEM_POOL_H
- #define _MEM_POOL_H
- #include <vector>
- #include <iostream>
- #include "Lock.h"
- using namespace std;
- /*
- 在内存池中分配固定大小的内存块
- 该类的目的是加速内存分配速度,并且减少因重复分配相同
- 内存时产生的内存碎片,比如在服务器应用程序中。
- */
- class CMemPool
- {
- public:
- //创建大小为blockSize的内存块,内存池数目为预分配的数目preAlloc
- CMemPool(std::size_t blockSize, int preAlloc = 0, int maxAlloc = 0);
- ~CMemPool();
- //获取一个内存块。如果内存池中没有足够的内存块,则会自动分配新的内存块
- //如果分配的内存块数目达到了最大值,则会返回一个异常
- void* Get();
- //释放当前内存块,将其插入内存池
- void Release(void* ptr);
- //返回内存块大小
- std::size_t BlockSize() const;
- //返回内存池中内存块数目
- int Allocated() const;
- //返回内存池中可用的内存块数目
- int Available() const;
- private:
- CMemPool();
- CMemPool(const CMemPool&);
- CMemPool& operator = (const CMemPool&);
- enum
- {
- BLOCK_RESERVE = 32
- };
- typedef std::vector<char*> BlockVec;
- std::size_t m_blockSize;
- int m_maxAlloc;
- int m_allocated;
- BlockVec m_blocks;
- CMutex m_mutex;
- };
- inline std::size_t CMemPool::BlockSize() const
- {
- return m_blockSize;
- }
- inline int CMemPool::Allocated() const
- {
- return m_allocated;
- }
- inline int CMemPool::Available() const
- {
- return (int) m_blocks.size();
- }
- #endif
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