Android游戏开发--双缓冲技术


游戏开发中,性能是必须要考虑的因素,而双缓冲技术在游戏性能的重要性是不可磨灭的!

双缓冲的优势在于,能够有效解决绘制过程中,出现的比如闪烁,图像更新缓冲等绘图不流畅的缺陷。双缓冲的技术大量的运用于图像绘制、地图渲染等游戏模块!那么在Android的开发的具体做法如下:

  1. /** 
  2.  * 创建缓冲图, 
  3.  * width 缓冲图的宽度 
  4.  * height   缓冲图的高度 
  5.  * Config.ARGB_8888   设定缓冲图的图片质量  
  6.  */  
  7. Bitmap mBufferGame = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);  
  8. /** 
  9.  * 设置缓冲图的分辨率,把分辨率设置成平台当前的分辨率 
  10.  * 防止被绘制在缓冲图内的其它资源被缩放 
  11.  */  
  12. mBufferGame.setDensity(density);  
  13. /** 
  14.  * 创建缓冲画笔 
  15.  */  
  16. Canvas mCanvas = new Canvas(mBufferGame);  
  17. /** 
  18.  * 下面就是把我们要绘制在缓冲图的资源通过缓冲画笔绘制出来 
  19.  * 比如 
  20.  */  
  21. mCanvas.drawBitmap(bmpSomething, x , y, paint);  
  22.   
  23. mCanvas.drawRect(new Rect(5050100100), paint);  
  24. /** 
  25.  * 最后把缓冲图画在我们的屏幕上 
  26.  */  
  27. gameCanvas.drawBitmap(mBufferGame , bufferX, bufferY, paint);  

 

 

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