充分利用Android XML资源---数组资源
充分利用Android XML资源---数组资源
1.Integer数组在程序中的使用,
- <!-- 每一张小图片的信息数组依次为:x,y,w,h -->
- <integer-array name="box">
- <item>250</item>
- <item>2</item>
- <item>65</item>
- <item>47</item>
- </integer-array>
使用数组资源的背景:
最近在做一款游戏,游戏的许多小图片都在一张大图上,要使用它们需要知道每张小图在大图上的:x,y,w,h
于是我就纠结了:要是一张一张的图片我可以使用 R.drawable.图片ID ,这回是好多图片在一个大图上,我该怎么使用呢?想了三种方案
1.在程序每个地方都采用Bitmap.createBitmap(bmp, ox, oy, mw, mh); 即写死小图位置大小(显然不可取)
2.定义一个enum为每张小图定义一个name,然后附加x,y,w,h信息(美工改图麻烦)
3.采用xml记录这张大图上的所有小图包括名称、x,y,w,h,然后有序初始化的时候解析xml保存所有小图x,y,w,h(算是还可以)
我采取了第三套方案,也成功的实现了,但是总感觉变捏,因为我的所有图片都是生成bitmap统一管理的,
- /**
- * 每一个已初始化的位图的ID都是唯一的,包括大图上的小图
- * 比如 Bodies1 定义了bodies1.png 上所有的小图的ID,
- * 必须保证所有的ID不会重合
- */
- private static List<Integer> resIds; //记录所有资源ID
- /**
- * 记录所有已初始化的位图的集合.
- * 包括 大图上的小图
- */
- private static HashMap<Integer, Bitmap> bmpsMap; //
后来我使用了枚举enum手动设定ID
- /**
- * Bodies1 上图片ID对应枚举
- * @author JianbinZhu
- *
- */
- public static enum Bodies1{
- /**
- * 投郑物系列
- */
- //木箱
- box("box", 0xf0000001), box_small("box_small", 0xf0000002),
- //木桶
- wood("wood", 0xf0000003), wood_small("wood_small", 0xf0000004),
- //木三角
- triangle("triangle", 0xf0000005), triangle_small("triangle_small", 0xf0000006),
- //铁桶
- metal("metal", 0xf0000007), metal_small("metal_small", 0xf0000008),
- //轮子
- wheel("wheel", 0xf0000009), wheel_small("wheel_small", 0xf000000a),
- private final String name; //图片名
- private final int id; //给的ID
- private Bodies1(String name, int id) {
- this.name = name;
- this.id = id;
- }
- public int getId() {
- return id;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- }
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