Android+Unity3D游戏开发之音效播放


音效让我们的游戏更逼真,更有情调,呵呵,今天我们来播放一首赛车加速的音效吧。

首先先把我们的赛车音效加入到工程里面(这个会吧,直接拖进去就行了);

然后就是新建一个javascript文本,脚本代码如下:

  1. var oldboy:AudioClip;  
  2. function Update()  
  3. {    
  1. audio.play();//播放  
  1. // audio.stop();//停止  
  1. // audio.pause(); //暂停 
  1. <pre class="javascript" name="code">//var impact : AudioClip;  
  2. //function OnCollisionEnter () {  
  3.  //   audio.PlayOneShot(impact);  
  4. //}  

//当碰撞的时候被碰物体发出的声音;


 

还有在界面上还有三个比较重要的属性:如下图所示,1.Mute是指静音;2.Play On Awake是指默认播放,也就是说,不用在脚本中写play()了;3.loop顾名思义就是指循环播放啦。

 

在新建一个空的Gameobject(Gameobject---》 Create Empty)。

然后把脚本绑到这个空对象。

然后你就能看到如图所示的东西了,不过你的都是现实None,你安后面的编辑(那个小圆圈)就行了。

最后点击play就Ok了。

可能有说不清楚的地方,总之最后结果就是如图所示的效果

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