Android 多点触摸


其实多点触摸并没有想象中的那么神奇。处理2个手指一般就已经够用,放上3个手指显得有点滑稽,依赖更多手指进行操作绝对不是一个好的主意。 理论上Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。

    在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。

ACTION_DOWN     0x00000000         ACTION_UP      0x00000001        ACTION_MOVE      0x00000002
细心看看文档发现还有一些别的常量:
ACTION_POINTER_1_DOWN     0x00000005            ACTION_POINTER_1_UP      0x00000006
ACTION_POINTER_2_DOWN     0x00000105            ACTION_POINTER_2_UP      0x00000106
ACTION_POINTER_3_DOWN     0x00000205            ACTION_POINTER_3_UP      0x00000206

这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具。

public class MultiTouchActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
              int action = event.getAction();

switch(action){
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
showMessage("第一个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
showMessage("第一个手指抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
showMessage("第二个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
showMessage("第二个手指抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
showMessage("第三个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
showMessage("第三个手指抬起");
break;
}
return true;

}
private void showMessage(String s){
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
}
}
上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。
情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;
这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情况二:手指1按下 没有提示;
手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
情况三:手指1 按下 没有提示;
手指2 按下 出现提示;  
这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;
情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。
这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。

public class Pointer2DrawActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
ImageView imgView;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw = currentDisplay.getWidth();
float dh = currentDisplay.getHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
imgView.setImageBitmap(bitmap);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
float x = 0;
float y = 0;
if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){
x = event.getX();
y = event.getY();
canvas.drawPoint(x, y, paint);
imgView.invalidate();
}
return true;
}
}

这个神奇的Pointer2Draw想要你的第二个手指绘制一些点。一个手指是什么也绘制不了的……
前面写了一个Pointer2Draw的小程序。这个程序的神奇之处在于,你永远也别想绘制出任何东西。原因是根本没有所谓 的0x00000107。下面看看如何正确的处理多点触摸,光靠event.getAction()吃饭的时代已经终结了……

int pointerCount = event.getPointerCount();

int pointerCount = event.getPointerCount();

这个函数具体返回值受到物理设备的限制,我费了很大力气将十个手指放到了我的手机上,得到的结果仍然是8。
(2)得到手指的ID:Android提供了两个掩码方便我们操作ACTION_POINTER_ID_MASK 0x0000ff00,和ACTION_POINTER_ID_SHIFT   0x00000008。

if(pointerCount>1){
pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
}
if(pointerCount>1){
pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;

(3)利用ID获得坐标信息:

float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
float y = event.getY(pointerId);

float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
float y = event.getY(pointerId);

下面终于可以让Pointer2Draw运行起来了。
public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{
/** Called when the activity is first created. */
ImageView imgView;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw = currentDisplay.getWidth();
float dh = currentDisplay.getHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了
imgView.setImageBitmap(bitmap);
imgView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int pointerCount = event.getPointerCount();
int pointerId = 0;
int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(pointerCount>1){
pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(pointerCount == 2){
float x = event.getX(1);
float y = event.getY(1);
canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
imgView.invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}

return true;

}
}

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