Android游戏开发:在Android上的使用《贝赛尔曲线》


首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

为了方便偷懒的童鞋,这里给个一段话简述《贝赛尔曲线》:

贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;

上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方参数解释:

第一个参数:操作点的x坐标

第二个参数:操作点的y坐标

第三个参数:结束点的x坐标

第四个参数:结束点的y坐标

从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

熟悉方法后,下面就来实现:

SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

首先是定义相关的成员变量:

  1. // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)   
  2. private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;  
  3. // Path   
  4. private Path path;  
  5. // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔   
  6. private Paint paintQ;  
  7. // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)   
  8. private Random random;   

本类构造函数:

  1. /** 
  2.  * SurfaceView初始化函数 
  3.  */  
  4. public MySurfaceView(Context context) {  
  5.     super(context);  
  6.     ...  
  7.         //贝赛尔曲线相关初始化   
  8.         path = new Path();  
  9.         paintQ = new Paint();  
  10.         paintQ.setAntiAlias(true);  
  11.         paintQ.setStyle(Style.STROKE);  
  12.         paintQ.setStrokeWidth(5);  
  13.         paintQ.setColor(Color.WHITE);  
  14.         random = new Random();  
  15.     ...  
  16. }  

接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

  1. /** 
  2.  * 绘制贝赛尔曲线 
  3.  *  
  4.  * @param canvas 主画布 
  5.  */  
  6. public void drawQpath(Canvas canvas) {  
  7.     path.reset();// 重置path   
  8.     // 贝赛尔曲线的起始点   
  9.     path.moveTo(startX, startY);  
  10.     // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点   
  11.     path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);  
  12.     // 绘制贝赛尔曲线(Path)   
  13.     canvas.drawPath(path, paintQ);  
  14. }  

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

  1. /** 
  2.  * 触屏事件监听 
  3.  */  
  4. @Override  
  5. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  6.     endX = (intevent.getX();  
  7.     endY = (intevent.getY();  
  8.     return true;  
  9. }  
  10. /** 
  11.  * 游戏逻辑 
  12.  */  
  13. private void logic() {  
  14.     if (endX != 0 && endY != 0) {  
  15.         // 设置操作点为线段x/y的一半   
  16.         controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);  
  17.         controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);  
  18.     }  
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