Android教程之实现动作感应技术


今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触Android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧! 
1.发现Android提供了SensorListener接口 

2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager

  1. //取得SensorManager         
  2. SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);  
3.注册我们获得的SensorManager
  1. //返回true表示注册成功,flase则反之         
  2. sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);  
如果注册SensorManager不成功就调用
  1. sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);  
4.SensorListener必须实现两个方法
  1. public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}        
  2. public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}  
5.自己定义一个3D的坐标
  1. class Pos3D        
  2. {        
  3.     float x;        
  4.     float y;        
  5.     float z;        
  6. }        
  7. Pos3D cur,last;  
在方法onSensorChanged中这样课可以获得数据
  1. cur.x = values[SensorManager.DATA_X];        
  2. cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];        
  3. cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];        
  4. float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间  
下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理
  1. if(speed > 1000)        
  2. {        
  3.     //这里来进行处理         
  4. }   
就这样最基本的实现了动作感应,,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处, 
我也还在研究更好的方法,希望一起讨论!

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