Android之路——走进Android(工程结构剖析)


Android的sdk啦,什么ADT什么的安装我就不说了,大家想学的估计都已经安装好了吧。下面介绍的是Android的Project的工程的框架结构:

上面的那个图就是我建立的AndroidProject的一个代码框架了,下面我每个都进行一下介绍:

src/  java原代码存放目录

gen/ 自动生成目录

gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

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res/ 资源(Resource)目录

在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。其中:

res/drawable 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。

res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。

res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:

· strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。

· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:

res/anim/ 存放定义动画的XML文件。

res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。

res/raw/ 该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename。

assets资源目录

Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp

AndroidManifest.xml 项目清单文件

这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。

default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件。

了解了上面,对于Android开发的入门有了一点了解了吧。

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