iPhone开发之屏幕截图


突然有个需求要求在程序中截图,调查实验后后在此分享一下。

先添加头文件

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

这里使用两种方法测试

一个是私有api的UIGetScreenImage()

一个是UIGraphics的方法

- (UIImage*) takeShot
{   
    //private api and device only 不支持模拟器哦

    extern CGImageRef UIGetScreenImage();//需要先extern
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:UIGetScreenImage()];
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,nil,nil,nil);
    return image;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //plan A.
    self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
    UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size);
    [screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);
    //plan B:private api and device only
#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self performSelector:@selector(takeShot) withObject:nil afterDelay:1];
#elif
    self.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
#endif
}

图片在相册中查看,使用之后的效果比较,使用itouch 4,高清屏幕。

UIGraphics的图片比较模糊,感觉是按像素画出来的结果

官方的api果然不是盖得,高清屏也不在话下,相当清晰。

机器不在身边,就不上图了。

听说4.0后就公开,不在reject了,没试过。

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