C/C++中extern用来声明全局变量


声明:在某个头文件1.h(可以在同一文件中或同一程序的不同文件中出现多次 );

定义:在任何一个源文件x.cpp(只能定义一次!#include<1.h>) ;

使用:要使用这个全局变量,只要包含1.h就行了。

在全局域中定义的对象 如果没有指定显式的初始值 则该存储区被初始化为 0 因此下面两个定义中 var1和 var2有相同的初始值 0

int var1 = 0;

int var2;

关键字extern为声明但不定义一个对象提供了一种方法 实际上它类似于函数声明承诺了该对象会在其他地方被定义 或者在此文本文件中的其他地方 或者在程序的其他文本文件中 例如

extern int i;

对程序来说是一个 保证 表示在其他某个地方存在一个如下所示的定义

int i;

extern声明不会引起内存被分配 它可以在同一文件中或同一程序的不同文件中出现多次 典型情况下 全局对象的声明只在公共的头文件中出现一次

当一个程序文件需要引用这个全局对象时 它可以包含这个头文件

// 头文件

extern int obj1;

extern int obj2;

// 文本文件

int obj1 = 97;

int obj2;

既指定了关键字 extern 又指定了一个显式初始值的全局对象声明将被视为该对象的定义 编译器将会为其分配存储区 而且该对象后续的定义都被标记为错误 例如

extern const double pi = 3.1416; // 定义

const double pi; // 错误: 重复定义 pi

关键字 extern也可以在函数声明中指定 惟一的影响是将该声明的隐式属性 在其他地方定义 变为显式的 这样的声明有下列形式

extern void putValues( int*, int )

一般是在一个源文件如1.cpp里定义变量, 如 CString str;(这是定义,只能有一个定义)

在其他文件中要用使用时,可以在头文件如1.h里声明: extern CString str;(声明,可以有多处),然后include “1.h”就行了,不用再定义,否则定义重复,也可以不用声明;include “1.h”中已经声明。

例如:

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1.h  源码:

extern CString str;//这是声明,表示这个变量在其他文件里有定义,这里是1.cpp.一定要有个文件里有它的定义。

……

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1.cpp  源码:

include “1.h”

……

CString str;  // 定义

……

-----------------------------------------

2.cpp  源码

include “1.h”  // 声明了变量CString str,并且在 1.cpp里定义了

str = "……";    // 直接使用,include “1.h”中已经声明。

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.h文件  里若没有extern ,表示定义;

.cpp文件里有相同定义就是重复定义了;

.h文件里加了extern 后,表示声明,要有地方有它的定义(实现)。

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