Android之实现“抽奖大转盘”


这个Android实例可以帮助我们学习旋转动画和计时器这两个知识点,废话不多说,上主程序:

package com.bear.lotterywheel;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
 
 //设置一个时间常量,此常量有两个作用,1.圆灯视图显示与隐藏中间的切换时间;2.指针转一圈所需要的时间,现设置为500毫秒
 private static final long ONE_WHEEL_TIME = 500;
 //记录圆灯视图是否显示的布尔常量
 private boolean lightsOn = true;
 //开始转动时候的角度,初始值为0
 private int startDegree = 0;

 private ImageView lightIv;
 private ImageView pointIv;
 private ImageView wheelIv;
 
 //指针转圈圈数数据源
 private int[] laps = { 5, 7, 10, 15 };
 //指针所指向的角度数据源,因为有6个选项,所有此处是6个值
 private int[] angles = { 0, 60, 120, 180, 240, 300 };
 //转盘内容数组
 private String[] lotteryStr = { "索尼PSP", "10元红包", "谢谢参与", "DNF钱包",
   "OPPO MP3", "5元红包", };
 
 //子线程与UI线程通信的handler对象
 private Handler mHandler = new Handler() {

  public void handleMessage(android.os.Message msg) {
   switch (msg.what) {
   case 0:
    if (lightsOn) {
     // 设置lightIv不可见
     lightIv.setVisibility(View.INVISIBLE);
     lightsOn = false;
    } else {
     // 设置lightIv可见
     lightIv.setVisibility(View.VISIBLE);
     lightsOn = true;
    }
    break;

   default:
    break;
   }
  };

 };
 
 //监听动画状态的监听器
 private AnimationListener al = new AnimationListener() {

  @Override
  public void onAnimationStart(Animation animation) {
   // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
   // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override
  public void onAnimationEnd(Animation animation) {
   String name = lotteryStr[startDegree % 360 / 60];
   Toast.makeText(MainActivity.this, name, Toast.LENGTH_LONG).show();
  }
 };


 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
 
  setupViews();
  flashLights();

  pointIv.setOnClickListener(new OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(View v) {
    int lap = laps[(int) (Math.random() * 4)];
    int angle = angles[(int) (Math.random() * 6)];
    //每次转圈角度增量
    int increaseDegree = lap * 360 + angle;
    //初始化旋转动画,后面的四个参数是用来设置以自己的中心点为圆心转圈
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
      startDegree, startDegree + increaseDegree,
      RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
      RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    //将最后的角度赋值给startDegree作为下次转圈的初始角度
    startDegree += increaseDegree;
    //计算动画播放总时间
    long time = (lap + angle / 360) * ONE_WHEEL_TIME;
    //设置动画播放时间
    rotateAnimation.setDuration(time);
    //设置动画播放完后,停留在最后一帧画面上
    rotateAnimation.setFillAfter(true);
    //设置动画的加速行为,是先加速后减速
    rotateAnimation.setInterpolator(MainActivity.this,
      android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
    //设置动画的监听器
    rotateAnimation.setAnimationListener(al);
    //开始播放动画
    pointIv.startAnimation(rotateAnimation);
   }
  });

 }
 
 private void setupViews(){
  lightIv = (ImageView) findViewById(R.id.light);
  pointIv = (ImageView) findViewById(R.id.point);
  wheelIv = (ImageView) findViewById(R.id.main_wheel); 
 }
 
 //控制灯圈动画的方法
 private void flashLights() {

  Timer timer = new Timer();
  TimerTask tt = new TimerTask() {

   @Override
   public void run() {
    // 向UI线程发送消息
    mHandler.sendEmptyMessage(0);

   }
  };

  // 每隔ONE_WHEEL_TIME毫秒运行tt对象的run方法
  timer.schedule(tt, 0, ONE_WHEEL_TIME);
 }

 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  return true;
 }

}

效果图如下:

Android之幸运抽奖大转盘完整工程代码下载链接:

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免费下载地址在 http://linux.bkjia.com/

用户名与密码都是www.bkjia.com

具体下载目录在 /2014年资料/12月/15日/Android之实现“抽奖大转盘”

下载方法见

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