设计模式学习之——命令模式
设计模式学习之——命令模式
定义:
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用冉的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持课撤销的操作。
UML:
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
- 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
优点:
|
实例:
主要实现功能:客户打算要点两次烤羊肉,一次烤鸡肉。
package com.zcr.Command;
//烧烤人员
public class Barbecuer
{
//烤羊肉
public void BakeMutton()
{
System.out.println("烤羊肉!!");
}
//烤鸡翅
public void BakeChickenWing()
{
System.out.println("烤鸡翅!!");
}
}
抽象命令类
package com.zcr.Command;
public abstract class Command
{
protected Barbecuer receiver;
public Command()
{
}
public Command(Barbecuer barbecuer)
{
this.receiver = barbecuer;
}
//执行命令
abstract public void ExcuteCommand();
}
具体命令类
package com.zcr.Command;
//烤鸡翅命令
public class BakeChickenWingCommand extends Command
{
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer barbecuer)
{
//receiver 来自父类
receiver = barbecuer;
}
@Override
public void ExcuteCommand()
{
receiver.BakeChickenWing();
}
}
具体命令类
package com.zcr.Command;
//烤羊肉命令
public class BakeMuttonCommand extends Command
{
public BakeMuttonCommand(Barbecuer barbecuer)
{
//receiver 来自父类
receiver = barbecuer;
}
@Override
public void ExcuteCommand()
{
receiver.BakeMutton();
}
}
服务员类
package com.zcr.Command;
public class Waiter
{
private Command command;
//设置订单
public void SetOrder(Command command)
{
this.command = command;
}
//通知执行
public void Notify()
{
command.ExcuteCommand();
}
}
package com.zcr.Command;
public class TestCommand
{
public static void main(String[] args)
{
//开店前准备,烧烤店实现就找好了烤肉厨师,服务员和烤肉菜单没等客户上门
Barbecuer boy = new Barbecuer();
Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeChiCommand = new BakeChickenWingCommand(boy);
Waiter girl = new Waiter();
//开门营业,
girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);
girl.Notify();
girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2);
girl.Notify();
girl.SetOrder(bakeChiCommand);
girl.Notify();
}
}
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