排序详解(希尔排序,堆排序,归并排序等)


今天集中把几种排序的方法列一下,当然最出名的希尔,快排,归并和其优化当然也是满载,说到希尔排序的话,不得不先提到的就是插入排序了,希尔排序就是对直接插入排序的一种优化,下面就是直接插入排序的思想

直接插入排序

 1 void InsertSort(int *a, size_t size)
 2 {
 3     assert(a);
 4     for (int i = 1; i < size; ++i)
 5     {
 6         int index = i;
 7         int tmp = a[index];
 8         int end = index - 1;
 9         while (end >= 0 && a[end]>tmp)
10         {
11             a[end + 1] = a[end];
12             end--;
13         }
14         a[end + 1] = tmp;
15     }
16 }

这就是直接插入排序的代码,思想很简单,代码也很简单

为什么希尔排序比直接插入排序更加优化呢?当需要排序的数组过长的时候,有可能出现,插入数据的时候需要把数据插入到数组头的位置,那么数组中需要移动的数据就太多了,效率很低,但是当数组趋于有序的时候,直接插入排序的效率是很高的,所以希尔排序可以理解为直接插入排序的预排序,让数组更趋于有序,希尔排序的最后一趟排序就是直接插入排序

希尔排序
将一个数组进行分组(就是隔几个元素分为一组)如下图

图中选择每隔两个元素分为一组,隔几个元素(设为gap)一组是有讲究的,会影响到排序的效率的,一会就推荐一种算法

分组之后,对每一组都进行插入排序,执行完一次所有的分组的插入排序之后算作完成一趟排序,然后减少gap的值,直到最后一次gap的值会变为1,成为直接插入排序

下面是代码

 1 void ShellSort(int *a,size_t size)
 2 {
 3     assert(a);
 4     int gap = size;
 5     while (gap > 1)
 6     {
 7         gap = gap / 3 + 1;
 8         for (int i = gap; i < size; ++i)
 9         {
10             int index = i;
11             int tmp = a[index];
12             int end = index - gap;
13             while (end >= 0 && a[end]>a[index])
14             {
15                 a[end + gap] = a[end];
16                 end -= gap;
17             }
18             a[end + gap] = tmp;
19         }
20     }
21 }

每次对gap的值进行gap=gap/3+1,为啥?因为比较优,具体应该就是数学问题了,我就不太清楚了。。。。

接下来是选择排序,选择选择,就是每一次选出最大(小)值,然后交换到最高(低)的位置,优化!一次不仅可以选出最小的值,还可以选出最大的,同时选出,同时交换,可以提高效率

 1 void SelectSort(int *a,size_t size )
 2 {
 3     assert(a);
 4     int min;
 5     int max;
 6     for (int i = 0; i<  size; i++)
 7     {
 8         min = i;
 9         max =   size - 1 - i;
10         for (int j = i + 1; j<  size - i; j++)
11         {
12             if (  a[min]>  a[j])
13             {
14                 min = j;
15             }
16             if (  a[max]<  a[j])
17             {
18                 max = j;
19             }
20         }
21         swap(a[i], a[min]);
22         swap(a[size - 1 - i], a[max]);
23     }
24 }

思想啥的就不贴了,毕竟是比较简单和基础的排序了

堆排序

接下来就是堆排序了!什么是堆,这里我就进行简单的介绍了,堆的本质是一个数组,将这个数组看成一个二叉树,很抽象,来个图

顺序把数组弄成二叉树,大堆(每个父亲节点都比孩子节点的值要大),小堆(每个父亲节点都比孩子节点的值要小,上图就是一个小堆),所谓的堆排序就是把待排序的数组先建堆

每一次交换之后将调整的范围缩小一个,这样就能保证,每次交换到最后的数都是大数,并到了自己应该到的位置上去,建堆的过程用到向下调整,,每一次交换之后也要向下调整,堆是一种数据结构,这里就不详解了,之后会整理出堆来,这里介绍堆排序的思想和代码

 1 void AdjustDown(int *a, size_t size, int root)
 2 {
 3     assert(a);
 4     int child = root * 2 + 1;
 5     while (child < size)
 6     {
 7         if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
 8         {
 9             child++;
10         }
11         if (a[child]>a[root])
12         {
13             swap(a[child], a[root]);
14             root = child;
15             child = root * 2 + 1;
16         }
17         else
18         {
19             break;
20         }
21     }
22 }
23 
24 
25 void HeapSort(int *a, size_t size)
26 {
27     assert(a);
28     for (int i = (size - 2) / 2; i >= 0; --i)
29     {
30         AdjustDown(a, size, i);
31     }
32     for (int i = size - 1; i >= 0; --i)
33     {
34         swap(a[0], a[i]);
35         AdjustDown(a, i, 0);
36     }
37 }

接下来就是快排了!!这个被誉为十大算法的家伙!!

快速排序

快排的思想是拆分递归,直到递归到最深层(就一个元素)

 1 int PartionSort(int *a,int left,int right)
 2 {
 3     int MidIndex = GetMidIndex(a, left, right);
 4     swap(a[MidIndex], a[right]);
 5     int key = a[right];
 6     int begin = left;
 7     int end = right - 1;
 8     while (begin < end)
 9     {
10         while (begin < end && a[begin] <= key)
11         {
12             ++begin;
13         }
14         while (begin < end && a[end] >= key)
15         {
16             --end;
17         }
18         if (begin < end)
19         {
20             swap(a[begin], a[end]);//begin<end,比key值小的和比key值大的交换
21         }
22     }
23     if (a[begin] > key)
24     {
25         swap(a[begin], a[right]);
26         return begin;
27     }
28     return right;
29 }
30 
31 void QuickSort(int *a,int left,int right)
32 {
33     assert(a);
34     if (right - left < 1)
35     {
36         return;
37     }
38     int boundary = PartionSort(a,left,right);
39     QuickSort(a, left, boundary-1);
40     QuickSort(a, boundary + 1, right);
41 
42 }

但是不够优化,当每次取的key值恰好比较接近最大值或者最小值的时候,分界递归的时候就会出现分布不均匀,导致效率低下,当划分成两边相等的时候自然比较好,所以加上这个部分会比较好

  • 快排优化之一
 1 int GetMidIndex(int *a, int left, int right)
 2 {
 3     assert(a);
 4     int mid = left + (right - left) / 2;
 5     if (a[left] < a[right])
 6     {
 7         if (a[mid] < a[left])
 8         {
 9             return left;
10         }
11         else if (a[mid] < a[right])
12         {
13             return mid;
14         }
15         else
16             return right;
17     }
18     else
19     {
20         if (a[mid] < a[right])
21         {
22             return right;
23         }
24         else if (a[mid] < a[left])
25         {
26             return mid;
27         }
28         else
29             return left;
30     }
31 }

三数取中法,代码已经更新过了,所以上边的快排已经是用三数取中优化过的

  •  快排优化之二

当快排递归到比较深层的时候,被分成小部分的区间内已经趋于有序了,那么采用直接插入排序就可以有效的提高效率!!具体做法就是在QuickSort中的if部分修改,改掉递归结束条件,然后加上直接插入排序的代码就好了

  • 快排之三

这个不能算是优化,思想有些不同,这次是从同一边走采用cur和prev两个参数,外层的递归还是不变的,只是一次排序不同了

 1 int PartionSort2(int *a,int left,int right)
 2 {
 3     int key = a[right];
 4     int cur = left;
 5     int prev = left - 1;
 6     while (cur < right)
 7     {
 8         if (a[cur] < key && prev++ != cur)
 9         {
10             swap(a[prev], a[cur]);
11         }
12         cur++;
13     }
14     swap(a[prev], a[cur]);
15     return prev;
16 }

  • 忘了把非递归贴上来了,赶紧加上
     1 void QuickSort_NonR(int *a)
     2 {
     3     stack<testnode> s;
     4     s.push(testnode(0, 9));
     5     while (!s.empty())
     6     {
     7         testnode top = s.top();
     8         s.pop();
     9         int MidIndex = GetMidIndex(a, top._left, top._right);
    10         swap(a[MidIndex], a[top._right]);
    11         int key = a[top._right];
    12         int begin = top._left;
    13         int end =top._right - 1;
    14         while (begin < end)
    15         {
    16             while (begin < end && a[begin] <= key)
    17             {
    18                 ++begin;
    19             }
    20             while (begin < end && a[end] >= key)
    21             {
    22                 --end;
    23             }
    24             if (begin < end)
    25             {
    26                 swap(a[begin], a[end]);
    27             }
    28         }
    29         if (a[begin] > key)
    30         {
    31             swap(a[begin], a[top._right]);
    32             s.push(testnode(top._left, begin));
    33             s.push(testnode(begin + 1, top._right));
    34         }
    35     }
    36

最后key值还是会跑到大概中间的位置,和他自己应该在的地方比较接近

最后一个排序就是归并排序啦!

归并排序

归并排序一上来就将数组分割成两部分,然后不停的分割,直到一个元素不能再分位置,然后开始合并相邻的两个元素,合并之后当然是有序的,有序之后就可以回到上一层,然后不断的进行合并,最后整个数组都有序啦,也就是说要想合并,两个部分都必须是有序的才行。

就是类似这样的

思想还是不太难理解的

实现这样的思想需要开辟辅助空间,因为当两部分有序的数组合并之后还要是有序的才行,需要一个同等大小的数组暂存一下数据

 1 void MergeSelection(int *a, int *tmp, int begin1, int end1, int begin2, int end2)
 2 {
 3     int index = begin1;
 4     while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
 5     {
 6         if (a[begin1] < a[begin2])
 7         {
 8             tmp[index++] = a[begin1++];
 9         }
10         else
11             tmp[index++] = a[begin2++];
12     }
13     while (begin1 <= end1)
14     {
15         tmp[index++] = a[begin1++];
16     }
17     while (begin2 <= end2)
18     {
19         tmp[index++] = a[begin2++];
20     }
21 }
22 
23 
24 void MergeSort(int *a ,int *tmp,int left,int right)
25 {
26     int mid = left + (right - left) / 2;
27     if (left < right)
28     {
29 
30         MergeSort(a, tmp, left, mid);
31         MergeSort(a, tmp, mid + 1, right);
32         MergeSelection(a, tmp, left, mid, mid + 1, right);
33 
34         memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int)*(right - left + 1));
35     }
36 }

tmp是我在测试用例中就开辟好的,直接作为参数传进去

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