C++的引用


C++引用的学习:

通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量);

引用的声明:

Type + & + name(可以认为是一个常指针)

注意:(1)&是起标识符的作用;

   (2)声明引用时,必须先将其进行初始化;

   (3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元素组成,所以无法建立一个数组的别名;

引用的应用:

(引用作为参数)

int swap(int &a, int &b)
{

    int t = a;
    a = b; 
    b = t;
} 

(引用作为常数)

int main()
{
  int b = 100;
  const int &a = b;
  return 0;
}

这可以让代码的健壮性比较强,并且也有其他方面的需求;

(引用作为返回值)

Type + & + 函数名

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&;

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

但函数返回栈变量时,不能成为其他引用的初始值;(因为栈变量会因为函数结束后被释放掉)

int &fun()
{
    return a;    //这样当局部变量被释放掉的时候,对局部变量的引用会指向一片不知哪里的内存空间
}
int main()
{
    int &a = fun();
}
//这是错误的

并且不能成为左值;

函数返回静态变量或全局变量:(这两种变量都放在全局区)

可以作为其他值的引用,并且可以作为左值和右值;

以以上几种情况写一个代码:

//返回静态变量
int &fun1()
{
    static int a = 1;
    return a;
}

//返回局部变量
int &fun2()
{
    int a = 2;
    return a;
}

//参数是引用的
int &fun3(int &a)
{
    return a;
}

int main()
{
    int a = fun1();
    int &b = fun1();
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}
/*运行结果为:
  a = 1;
  b = 1;
*/

 这是因为参数是全局的;

main()
{
    int a = fun2();
    int &b  = fun2();
}
/*
   运行结果为2和-2 (负数代表指向内存不明确)
*/

因为这是的引用是局部变量当第2个分号结束时就会指向不明确的内存区;

main()
{
  int c = 10;
int a = fun3(c); int &b = fun3(c); } /* 运行结果为 a = 10; b = 10; */

这时的引用是因为内存在程序结束之前不会被释放掉;

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