如何在Ubuntu下编译生成自己创建的Cocos2dx项目


      在网上找了很多资料,结果都是如果在Ubuntu下编译Cocos2d-x自带的那几个例子。刚开始对makefile不熟悉,结果弄了好久才弄好,在这里记录一下,顺便也给那些有需要的人做一个参考,不要走太多的弯路。     

      首先运行create-android-project.sh创建一个新的项目,我比较喜欢把项目放在一起,比较好管理,所以我把新建的项目移动到当前用户目录下的Projects/Cocos2dx目录下。

      然后进入proj.Android/jni目录下,打开Android.mk,修改如下:
将:
    COCOS2DX_ROOT="$DIR/../.."
改为:
    COCOS2DX_ROOT="$DIR/../../../../cocos2d-x-2.1.5/"  #相对于当前目录的cocos2d-x的目录,这是我的目录
修改完成后保存以后就可以运行build_native.sh编译Android下的项目了,如果提示NDK_ROOT没有设置的话就使用export NDK_ROOT=(你的NDK的目录,同样也是相对于当前目录的位置),例如我的是export NDK_ROOT = ../../../../Android/ndk-r9

      如果想在Ubuntu下直接编译运行的话,就按下面的方法:

      先新建一个项目下新建一个文件夹proj.linux,然后在proj.linux下新建一个main.cpp文件,内容如下:

<stdlib.h><stdio.h><unistd.h><> main( argc, ***elgView =->setFrameSize(, CCApplication::sharedApplication()-> View Code

      这个代码同样,可以直接在例子中直接复制过来。
      接着在proj.linux下新建一个Makefile,内容如下(也可以直接从cocos2d-x中的例子中复制一个过来,然后按自己的项目修改):

= -I.. -I../= main./Classes/AppDelegate./Classes/HelloWorldScene.= ../../../../cocos2d-x-. #相对于当前目录的cocos2d-/cocos2dx/proj.linux/+= -lcocos2d -= $(LIB_DIR)/libcocos2d.so $(LIB_DIR)/+= -I$(COCOS_ROOT)/CocosDenshion/--/%.o: %.--c $< -/%.o: ../%.--c $< -o $@ View Code

      最后在proj.linux目录下执行命令: make DEBUG=1 all  即可。
      当然,这些手动建造太麻烦,你也可以写一个shell文件来处理。

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