Mono 3.8发布:性能进一步改进,可伸缩性提升,mono3.8


9月4日,Mono 3.8.0发布了。该版本的运行时带来了一些性能和可伸缩性方面的改进,同时完成了向Windows平台的移植。

Mono遵循Gnome和Linux内核的版本编号策略,这意味着3.8是3.6(已于上个月发布)之后的一个主要的稳定版本。该版本在性能方面有所改进:

  • JIT可以更好地处理除数为2的幂的long型的取余操作,生成的代码效果好很多。之前long型的取余操作不会像int类型那样特殊处理。(作为一种编译优化,通常2的幂的乘除运算会替换为移位操作。)
  • 对于只调用一次的委托,可以生成更快的代码。这对于诸如async和LINQ等底层使用了委托的C#特性帮助很大。
  • 运行时有了一个新的可以并发读的hashtable,有助于提升可伸缩性。
  • GC时间减少了5-10%。

社区对于Mono一个版本接一个版本的持续性能改进非常兴奋。Richard Simpson总结到:

Mono团队发布的版本真是让人印象深刻。Mono最让我震动的就是性能了。

该版本在调试方面也有些改进,尤其是USB调试。考虑到跨平台移动开发是Mono的一个主要使用场景,这一改进很受欢迎。调试有线协议(wire-protocol)现在可以更好地处理高延迟情况。客户端库也会激进地缓存更多信息。这会减少需要转移的包的数量,进而减少调试延迟。在使用Xamarin工具进行跨平台移动开发时,这双重变化会带来更好的调试体验。

除此之外,还有很多Bug修复,涉及运行时、类库、C#编译器、MSBuild和调试器,整体上改进了稳定性和性能。发布说明详细列出了所有修改,感兴趣的读者可以参阅。

Mono 3.6并不支持所有平台,特别是Windows和非Debian的Linux变种。Mono 3.8则支持更多Linux变种。发布说明中提到,向Windows 64的移植也已经完成。不过Mono网站上尚未提供Windows平台的安装程序,我们必须从源代码构建出最新的二进制文件。

Mono是Xamarin资助的一个项目,是微软的.NET框架的开源实现。它使得使用C#、F#和其他.NET语言进行跨平台开发成为可能。Xamarin在Mono之上构建了跨平台开发工具以及像Xamarin.Forms(可以使用跨平台代码辅助创建原生的体验)这样的框架产品。开发工具和框架在开发者之间都有应用(Xamarin最近获得了5400万美元C轮融资,会继续在这方面发力)。Xamarin也已经在和微软开展合作,以改进.NET和Mono之间的兼容性。ASP.NET vNext(尤其是KRuntime)就是这一合作的成果之一;它在.NET和Mono运行时上都能很好地运行。

查看英文原文:Mono Gets Further Performance, Scalability Improvements

查看中文原文: Mono 3.8发布:性能进一步改进,可伸缩性提升


什是算法的可伸缩性?

根据我个人的理解就是算法在处理各种规模的数据时都有很好的性能。随着数据的增大,效率不会下降很快。
 

问“oracle 可移植与可伸缩性”怎理解?

1、可移植性:指的是oracle可以跨平台性能很好,windows上的oracle数据库可以很方便的移植到linux上面(在linux下装个oracle数据库,数据到过去就可以了),反之也一样,而其他的数据库 如 SqlServer只能在windows上使用。

2、可伸缩性:指的是数据库性能方面,1个人访问和1000个人访问甚至是1万或者更多人访问数据库的时候,通过数据库的设置(人多的时候增加服务器,人少的时候撤掉服务器)可以使的性能不会有太大的不同,性能基本差不多,这就是可伸缩性。

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以上,希望对你有所帮助。
 

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