CMake Helloworld 02:更实用一些的Hello World CMake 例子,cmakehelloworld


 

References:

Ref 1. CMake Practice – Cjacker;

 

我们将采用out-of-source外部构建,约定的构建目录是工程目录下的build自录。

本小节的任务是让前面的Hello World更像一个工程,我们需要作的是:

  • 为工程添加一个子目录src,用来放置工程源代码;
  • 添加一个子目录doc,用来放置这个工程的文档hello.txt
  • 在工程目录添加文本文件COPYRIGHT, README
  • 在工程目录添加一个runhello.sh脚本,用来调用hello二进制
  • 将构建后的目标文件放入构建目录的bin子目录;
  • 最终安装这些文件:将hello二进制与runhello.sh安装至/usr/bin,将doc目录的内容以及COPYRIGHT/README安装到/usr/share/doc/cmake/t2

 

1,准备工作:

/home/ccj/CMakeDemo/目录下建立t2目录。将t1工程的main.cCMakeLists.txt拷贝到t2目录中。

 

2,添加子目录src

mkdir src

mv main.c src

现在的工程看起来是这个样子:

 

上一节我们提到,需要为任何子目录建立一个CMakeLists.txt

进入子目录src,编写CMakeLists.txt如下:

# t2/src/CMakeLists.txt

ADD_EXECUTABLE(hello main.c)

 

t2工程的CMakeLists.txt修改为:

# t2/CMakeLists.txt

PROJECT(HELLO)

ADD_SUBDIRECTORY(src bin)

然后建立build目录,进入build目录进行外部编译。

cmake ..

make

结果如下:

 

 

构建完成后,你会发现生成的目标文件hello位于build/bin目录中:

 

语法解释:

ADD_SUBDIRECTORY指令:

ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

 

这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置。EXCLUDE_FROM_ALL参数的含义是将这个目录从编译过程中排除,比如,工程的example,可能就需要工程构建完成后,再进入example目录单独进行构建(当然,你也可以通过定义依赖来解决此类问题)

上面的例子定义了将src子目录加入工程,并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为bin目录。如果不进行bin目录的指定,那么编译结果(包括中间结果)都将存放在build/src目录(即在build下自动创建一个src目录,这个目录跟原有的src目录对应),指定bin目录后,相当于在编译时将src重命名为bin,所有的中间结果和目标二进制都将存放在build/bin目录。

 

这里需要提一下的是SUBDIRS指令,使用方法是:SUBDIRS(dir1 dir2...),但是这个指令已经不推荐使用。它可以一次添加多个子目录,并且,即使外部编译,子目录体系仍然会被保存。如果我们在上面的例子中将ADD_SUBDIRECTORY (src bin)修改为SUBDIRS(src)。那么在build目录中将出现一个src目录,生成的目标代码hello将存放在src目录中。

 

3,换个地方保存目标二进制

不论是SUBDIRS还是ADD_SUBDIRECTORY指令(不论是否指定编译输出目录),我们都可以通过SET指令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATHLIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的hello或者最终的共享库,不包含编译生成的中间文件)

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)

SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)

在第一节我们提到了<projectname>_BINARY_DIRPROJECT_BINARY_DIR变量,它们指的是编译发生的当前目录,如果是内部编译(in-source build) PROJECT_SOURCE_DIR即为工程代码所在目录,如果是外部编译(out-of-source build)PROJECT_SOURCE_DIR指的是外部编译所在目录,也就是本例中的t2/build目录。所以,上面两个指令分别定义了:

可执行二进制的输出路径为build/bin和库的输出路径为build/lib.

 

本节我们没有提到共享库和静态库的构建,所以,你可以不考虑第二条指令。但有个问题,我们应该把这两条指令写在工程的CMakeLists.txt 还是src目录下的 CMakeLists.txt,把握一个简单的原则,在哪里ADD_EXECUTABLE ADD_LIBRARY,如果需要改变目标存放路径,就在哪里加入上述的定义。

在这个例子里,当然就是指 src下的CMakeLists.txt了,即:

# src/CMakeLists.txt

ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/)

 

Run make之后,会将binary file hello放在 t2/build下,即t2/build/hello

 

我们可以改变一下目录, 如下:

# src/CMakeLists.txt

ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)

 

Run make之后,会将binary file hello放在 t2/build/bin下,即t2/build/bin/hello

 

 

4,如何安装。

安装的需要有两种,一种是从代码编译后直接make install安装,一种是打包时的指定目录安装。

所以,即使最简单的手工编写的Makefile,看起来也是这个样子的:

DESTDIR=

install:

mkdir -p $(DESTDIR)/usr/bin

install -m 755 hello $(DESTDIR)/usr/bin

 

你可以通过:

make install

hello直接安装到/usr/bin目录,也可以通过make install

DESTDIR=/tmp/test将其安装在/tmp/test/usr/bin目录,打包时这个方式经常被使用。

稍微复杂一点的是还需要定义PREFIX,一般autotools工程,会运行这样的指令:

./configure –prefix=/usr或者 ./configure --prefix=/usr/local 来指定PREFIX

比如上面的Makefile就可以改写成:

DESTDIR=

PREFIX=/usr

install:

mkdir -p $(DESTDIR)/$(PREFIX)/bin

install -m 755 hello $(DESTDIR)/$(PREFIX)/bin

 

那么我们的HelloWorld应该怎么进行安装呢?这里需要引入一个新的cmake 中的指令 INSTALL和一个非常有用的变量CMAKE_INSTALL_PREFIX

CMAKE_INSTALL_PREFIX变量类似于configure脚本的 –prefix,常见的使用方法看起来是这个样子:

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr .

 

INSTALL指令用于定义安装规则,安装的内容可以包括目标二进制、动态库、静态库以及文件、目录、脚本等。INSTALL指令包含了各种安装类型,我们需要一个个分开解释:

 

1)目标文件的安装:

INSTALL(TARGETS targets...

[ [ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME]

[DESTINATION <dir>]

[PERMISSIONS permissions...]

[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]

[COMPONENT <component>]

[OPTIONAL]

] [...])

参数中的TARGETS后面跟的就是我们通过ADD_EXECUTABLE或者ADD_LIBRARY定义的目标文件,可能是可执行二进制、动态库、静态库。目标类型也就相对应的有三种,ARCHIVE特指静态库LIBRARY特指动态库,RUNTIME特指可执行目标二进制。DESTINATION定义了安装的路径,如果路径以/开头,那么指的是绝对路径,这时候CMAKE_INSTALL_PREFIX其实就无效了。如果你希望使CMAKE_INSTALL_PREFIX 来定义安装路径,就要写成相对路径,即不要以/开头,那么安装后的路径就是:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/<DESTINATION定义的路径>

 

举个简单的例子:

INSTALL(TARGETS myrun mylib mystaticlib

RUNTIME DESTINATION bin

LIBRARY DESTINATION lib

ARCHIVE DESTINATION libstatic

)

上面的例子会将:

可执行二进制myrun安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/bin目录

动态库libmylib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib目录

静态库libmystaticlib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/libstatic目录

特别注意的是你不需要关心TARGETS具体生成的路径,只需要写上TARGETS名称就可以了。

 

2)普通文件的安装:

INSTALL(FILES files... DESTINATION <dir>

[PERMISSIONS permissions...]

[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]

[COMPONENT <component>]

[RENAME <name>] [OPTIONAL])

可用于安装一般文件,并可以指定访问权限,文件名是此指令所在路径下的相对路径。

如果默认不定义权限PERMISSIONS,安装后的权限为:

OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_READ,WORLD_READ,即644权限。

 

3)非目标文件的可执行程序安装(比如脚本之类)

INSTALL(PROGRAMS files... DESTINATION <dir>

[PERMISSIONS permissions...]

[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]

[COMPONENT <component>]

[RENAME <name>] [OPTIONAL])

跟上面的FILES指令使用方法一样,唯一的不同是安装后权限为:

OWNER_EXECUTE, GROUP_EXECUTE, WORLD_EXECUTE,即755权限

 

 

4)目录的安装:

INSTALL(DIRECTORY dirs... DESTINATION <dir>

[FILE_PERMISSIONS permissions...]

[DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]

[USE_SOURCE_PERMISSIONS]

[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]

[COMPONENT <component>]

[[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>]

[EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])

这里主要介绍其中的DIRECTORYPATTERN以及PERMISSIONS参数。

DIRECTORY后面连接的是所在Source目录的相对路径,但务必注意:abcabc/有很大区别的。

如果目录名不以/结尾,那么这个目录将被安装为目标路径下的abc;如果目录名以/结尾,代表将这个目录中的内容安装到目标路径,但不包括这个目录本身。

PATTERN用于使用正则表达式进行过滤,PERMISSIONS用于指定PATTERN过滤后的文件权限。

我们来看一个例子:

INSTALL(DIRECTORY icons scripts/ DESTINATION share/myproj

PATTERN "CVS" EXCLUDE

PATTERN "scripts/*"

PERMISSIONS OWNER_EXECUTE OWNER_WRITE OWNER_READ GROUP_EXECUTE GROUP_READ)

 

这条指令的执行结果是:

icons目录安装到 <prefix>/share/myproj,将scripts/中的内容安装到<prefix>/share/myproj 不包含目录名为CVS的目录,对于scripts/*文件指定权限为 OWNER_EXECUTE OWNER_WRITE OWNER_READ GROUP_EXECUTE GROUP_READ.

 

安装时CMAKE脚本的执行:

INSTALL([[SCRIPT <file>] [CODE <code>]] [...])

SCRIPT参数用于在安装时调用cmake脚本文件(也就是<abc>.cmake文件)

CODE参数用于执行CMAKE指令,必须以双引号括起来。比如:

INSTALL(CODE "MESSAGE(\"Sample install message.\")")

安装还有几个被标记为过时的指令,比如INSTALL_FILES等,这些指令已经不再推荐使用,所以,这里就不再赘述了。

 

下面,我们就来改写我们的工程文件,让他来支持各种文件的安装,并且,我们要使用

CMAKE_INSTALL_PREFIX指令。

 

5,修改Helloworld支持安装

在本节开头我们定义了本节的任务如下:

  • 为工程添加一个子目录src,用来存储源代码;
  • 添加一个子目录doc,用来存储这个工程的文档hello.txt
  • 在工程目录添加文本文件COPYRIGHT, README
  • 在工程目录添加一个runhello.sh脚本,用来调用hello二进制
  • 将构建后的目标文件放入构建目录的bin子目录;
  • 最终安装这些文件:将hello二进制与runhello.sh安装至/<prefix>/bin,将doc目录中的hello.txt以及COPYRIGHT/README安装到/<prefix>/share/doc/cmake/t2

 

1)首先我们先添加上诉文件:

 

cd /backup/cmake/t2

mkdir doc

vi doc/hello.txt # 随便填写一些内容并保存

 

 

 

2)下面改写各目录的CMakeLists.txt文件:

1,安装COPYRIGHT/README,直接修改主工程文件CMakelists.txt,加入以下指令:

INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake/t2)

2,安装runhello.sh,直接修改主工程文件CMakeLists.txt,加入如下指令:

INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION bin)

安装hello , 修改t2/src/CMakeLists.txt, 加入如下指令:

INSTALL(TARGETS hello RUNTIME DESTINATION bin)

3,安装doc中的hello.txt,这里有两种方式:一是通过在doc目录建立CMakeLists.txt并将doc目录通过ADD_SUBDIRECTORY加入工程来完成。另一种方法是直接在工程目录通过INSTALL(DIRECTORY …)来完成,前者比较简单,各位可以根据兴趣自己完成,我们来尝试后者,顺便演示以下DIRECTORY的安装。因为hello.txt要安装到/<prefix>/share/doc/cmake/t2,所以我们不能直接安装整个doc目录,这里采用的方式是安装doc目录中的内容,也就是使用"doc/"在工程文件CMakelists.txt中添加:

INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake/t2)

 

6,尝试我们修改的结果:

现在进入build目录进行外部编译,注意使用CMAKE_INSTALL_PREFIX参数,这里我们

将它安装到了/tmp/t2目录:

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/t2/usr ..

然后运行

make

make install

This result will be shown as below:

 

 

让我们进入/tmp/t2目录看一下安装结果:

 

Now we can run the binary file – hello in two different directories, and we can get the same results.

 

 

如果你要直接安装到系统,可以使用如下指令:

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..

 

7,一个疑问

如果我没有定义CMAKE_INSTALL_PREFIX会安装到什么地方?

你可以尝试以下,cmake ..; make; sudo make install,你会发现

CMAKE_INSTALL_PREFIX的默认定义是/usr/local

 

8,小结:

本小节主要描述了如何在工程中使用多目录、各种安装指令以及CMAKE_INSTALL_PREFIX变量.


Opencv 编译好的与用Cmake生成的有什不同? Cmake是什用的? 通俗些最好了,

Cmake是一个make工具,它可以根据makefile文件来调用你和编译器进行多个文件的编译和链接。用Cmake生成的就是使用你本地的编译器来编译生成那些文件。
 

安装tpm emulator的时出现的一个对于cmake的一个错误的问题,希望不吝赐教

cmake就是使用makefile的

看这一句:cc1: all warnings being treated as errors

You need to remove -Werror from CFLAGS, CPPFLAGS etc.; these are usually set in Makefile's or build scripts.
 

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