VS Code 插件推荐与C/C++配置


以下是我经常用到的VS Code插件。由于插件本身具有详细的配置和介绍,不对插件本身的安装配置进行说明,仅仅支出这些插件的主要功能。具体使用强烈推荐看一下安装插件后的说明,大多数的问题和设置都可以找到,不要因为是英文就直接上网搜索。

VS Code配置同步

settings sync

 目前settings sync的提示已经很智能,首次使用的时候会提示登录github,授权登录即可。登录github,在右上角点击加号,点击New gist(需要某些上网技巧,否则无法打开网页)

之后将新建的gist输入settings sync配置即可。

C++

这两款插件可以使得C++的编写变得更加容易。具有强大的自动补全功能。有关C++的具体配置下文会有具体讲解。

美化

主题和图标我推荐使用以下两个插件。第一个Material Theme插件主要是改变背景颜色、代码高亮和字体。第二款图标插件可以使得文件结构更加清晰。中文配置必选Chinese插件。

括号高亮

git

我推荐使用gitlens。gitlens的功能异常强大,图示仅仅是其功能的冰山一角,其甚至可以显示出代码部分谁在什么时候做的更改。

tab功能拓展

tabout插件可以使得按一下tab键直接从括号或者引号中跳出,不再需要去按方向键或者end键。

cmake

cmake功能使得CMakeLists.txt的书写变得容易,具有自动补全和高亮功能。

字典翻译

xmake

xmake是国人开发的一个类似cmake的跨平台自动化编译软件。个人认为其语言支持(支持cuda)也更加丰富。有兴趣的可以去看一下,支持国人的开发。网址:https://xmake.io/#/zh-cn/

vscode安装xmake插件之后,可以很方便的做编译。注意需要先安装xmake,再安装该插件。

C/C++配置

无论是Linux还是Windows,用户配置都放在.vscode下。这里说明一下用户配置和全局配置。用户配置是针对某一个工程或者文件夹而特别做的。所有配置文件都放在该文件夹下的.vscode隐藏文件夹中。

如下图所示就是全局配置的入口。这里更改的所有配置会在任意文件夹下可见。

Windows

先粘贴出配置,之后讲解各个文件。

c_cpp_properties.json配置如下:

{
    "configurations": [
        {
            "name": "MinGW",
            "compilerPath": "C:\\MinGW\\bin\\g++.exe",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}"
            ],
            "defines": [],
            "browse": {
                "path": [
                    "${workspaceFolder}"
                ],
                "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
                "databaseFilename": ""
            },
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17"
        }
    ],
    "version": 4
}

launch.json:

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
            "environment": [], // (环境变量?)
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
            "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
            "preLaunchTask": "build" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}

setting.json:

{
    "files.associations": {
        "iostream": "cpp"
    }
}

tasks.json:

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks {     "version": "2.0.0",     "tasks": [         {             "label": "build", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应             "command": "g++", // 要使用的编译器             "args": [                 "-g",// 生成和调试有关的信息                 "${file}",                 "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out                 "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",                 //"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",             ], // 编译命令参数             "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令             "group": {                 "kind": "build",                 "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提             },             "problemMatcher":{                 "owner": "$gcc",                 "fileLocation":"absolute",                 "pattern":[                     {                         "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",                         "file": 1,                         "line": 2,                         "column": 3,                         //"location": 2,                         "message": 5                     }                 ]              }         }     ] }

Linux

launch.json

{     // 使用 IntelliSense 了解相关属性。     // 悬停以查看现有属性的描述。     // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387     "version": "0.2.0",     "configurations": [         {             "name": "gcc build and debug active file",             "type": "cppdbg",             "request": "launch",             "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",             "args": [],             "stopAtEntry": false,             "cwd": "${workspaceFolder}",             "environment": [],             "externalConsole": false,             "MIMode": "gdb",             "setupCommands": [                 {                     "description": "Enable pretty-printing for gdb",                     "text": "-enable-pretty-printing",                     "ignoreFailures": true                 }             ],             "preLaunchTask": "gcc build active file",             "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"         }     ] }

tasks.json

{ // 有关 tasks.json 格式的文档,请参见     // https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558     "version": "2.0.0",     "tasks": [         {             "type": "shell",             "label": "gcc build active file",             "command": "/usr/bin/gcc",             "args": [                 "-g",                 "${file}",                 "-o",                 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",                 "-l",                 "pthread"             ],             "options": {                 "cwd": "/usr/bin"             },             "problemMatcher": [                 "$gcc"             ]         }     ] }

配置说明

一般情况下,c++的debug过程是这样的,首先vscode调用launch.json, launch.json根据"preLaunchTask": "gcc build active file", 的名称调用名为"gcc build active file" 的task.json, task.json中可以有多个task,根据tasks中的label名调用对应的任务。task主要负责进行编译成可执行文件。如果仅仅需要生成可执行文件,直接按crtl+shift+b即可。

c_cpp_properties主要是针对c/c++编译进行的专门配置,如include路径等。

强烈建议看json中的英文,其描述是非常容易理解的。对c++的编译过程、对Linux稍微有些基础的人都能够快速掌握并进行私人定制。

详细的vscode配置参见微软。强烈推荐看微软的docs说明,虽然看起来读着费时间,但是远远要比你上网搜索各种资料更加快速。因为即使你按照我的配置设置成功了,当应用于不同的工程或者语言时,很可能难以进行配置。

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