Linux下的socket编程实践(四)TCP的粘包问题和常用解决方案


TCP粘包问题的产生

由于TCP协议是基于字节流并且无边界的传输协议, 因此很有可能产生粘包问题。此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,但是接收方并不知道要一次接收多少字节的数据,这样接收方就收到了粘包数据。具体可以见下图:

\

 

假设主机A send了两条消息M1和M2 各10k 给主机B,由于主机B一次提取的字节数是不确定的,接收方提取数据的情况可能是:

? 一次性提取20k 数据
? 分两次提取,第一次5k,第二次15k
? 分两次提取,第一次15k,第二次5k
? 分两次提取,第一次10k,第二次10k(仅此正确)
? 分三次提取,第一次6k,第二次8k,第三次6k
? 其他任何可能

粘包问题产生的多种原因:

 

1、SQ_SNDBUF 套接字本身有缓冲区大小的限制 (发送缓冲区、接受缓冲区)

2、TCP传送的端 MSS大小限制

3、链路层也有MTU大小限制,如果数据包大于>MTU要在IP层进行分片,导致数据分割。

4、TCP的流量控制和拥塞控制,也可能导致粘包

5、文章开始提到的TCP延迟确认机制等

 

注: 关于MTU和MSS

MSS指的是TCP中的一个概念。MTU是一个没有固定到特定OSI层的概念,不受其他特定协议限制。也就是说第二层会有MTU,第三层会有MTU,像MPLS这样的第2.5层协议,也有自己的MTU值。并且不同层之间存在关联关系。举个例子:如果你要搬家,需要把东西打包,用车运走。这样的情况下,车的大小受路的宽度限制;箱子的大小受车限制;能够搬运的东西的大小受箱子的限制。这时可以将路的宽度理解成第二层的MTU,车的大小理解成第三层的MTU,箱子的大小理解成第四层的MTU,搬运的东西理解成MSS。

\

粘包问题的解决方案(本质上是要在应用层维护消息和消息之间的边界)

 

(1)定长包

该方式并不实用: 如果所定义的长度过长, 则会浪费网络带宽,增加网络负担;而又如果定义的长度过短, 则一条消息又会拆分成为多条, 仅在TCP的应用一层就增加了合并的开销。

(2)包尾加\r\n(FTP使用方案)

如果消息本身含有\r\n字符,则也分不清消息的边界;

(3)报文长度+报文内容,自定义包结构

(4)更复杂的应用层协议

注:简单的使用 setsockopt 设置开启TCP_NODELAY禁用 Nagle’s Algorithm可以解决上述第5个问题(延迟确认机制)。

 

static void _set_tcp_nodelay(int fd) {
    int enable = 1;
    setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void*)&enable, sizeof(enable));
}
著名的Nginx服务器 默认是开启了这个选项的.....

 

 

因为TCP协议是面向流的,read和write调用的返回值往往小于参数指定的字节数。对于read调用(套接字标志为阻塞),如果接收缓冲区中有20字节,请求读100个字节,就会返回20;对于write调用,如果请求写100个字节,而发送缓冲区中只有20个字节的空闲位置,那么write会阻塞,直到把100个字节全部交给发送缓冲区才返回;还有信号中断之后需要处理为 继续读写;为避免这些情况干扰主程序的逻辑,确保读写我们所请求的字节数,我们实现了两个包装函数readn和writen,如下所示。

 

/**实现: 
这两个函数只是按需多次调用read和write系统调用直至读/写了count个数据 
**/  
/**返回值说明: 
    == count: 说明正确返回, 已经真正读取了count个字节 
    == -1   : 读取出错返回 
    <  count: 读取到了末尾 
**/  
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)  
{  
    size_t nLeft = count;  
    ssize_t nRead = 0;  
    char *pBuf = (char *)buf;  
    while (nLeft > 0)  
    {  
        if ((nRead = read(fd, pBuf, nLeft)) < 0)  
        {  
            //如果读取操作是被信号打断了, 则说明还可以继续读  
            if (errno == EINTR)  
                continue;  
            //否则就是其他错误  
            else  
                return -1;  
        }  
        //读取到末尾  
        else if (nRead == 0)  
            return count-nLeft;  
  
        //正常读取  
        nLeft -= nRead;  
        pBuf += nRead;  
    }  
    return count;  
}  

/**返回值说明: 
    == count: 说明正确返回, 已经真正写入了count个字节 
    == -1   : 写入出错返回 
**/  
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)  
{  
    size_t nLeft = count;  
    ssize_t nWritten = 0;  
    char *pBuf = (char *)buf;  
    while (nLeft > 0)  
    {  
        if ((nWritten = write(fd, pBuf, nLeft)) < 0)  
        {  
            //如果写入操作是被信号打断了, 则说明还可以继续写入  
            if (errno == EINTR)  
                continue;  
            //否则就是其他错误  
            else  
                return -1;  
        }  
        //如果 ==0则说明是什么也没写入, 可以继续写  
        else if (nWritten == 0)  
            continue;  
  
        //正常写入  
        nLeft -= nWritten;  
        pBuf += nWritten;  
    }  
    return count;  
}  

 

报文长度+报文内容(自定义包结构)

发报文时:前四个字节长度+报文内容一次性发送;

收报文时:先读前四个字节,求出报文内容长度;根据长度读数据

自定义包结构:
struct Packet  
{  
    unsigned int      msgLen;     //数据部分的长度(注:这是网络字节序)  
    char            text[1024]; //报文的数据部分  
};
//echo 回射client端发送与接收代码
...
    struct Packet buf;
    memset(&buf, 0, sizeof(buf));
    while (fgets(buf.text, sizeof(buf.text), stdin) != NULL)
    {
        /**写入部分**/
        unsigned int lenHost = strlen(buf.text);
        buf.msgLen = htonl(lenHost);
        if (writen(sockfd, &buf, sizeof(buf.msgLen)+lenHost) == -1)
            err_exit("writen socket error");

        /**读取部分**/
        memset(&buf, 0, sizeof(buf));
        //首先读取首部
        ssize_t readBytes = readn(sockfd, &buf.msgLen, sizeof(buf.msgLen));
        if (readBytes == -1)
            err_exit("read socket error");
        else if (readBytes != sizeof(buf.msgLen))
        {
            cerr << "server connect closed... \nexiting..." << endl;
            break;
        }

        //然后读取数据部分
        lenHost = ntohl(buf.msgLen);
        readBytes = readn(sockfd, buf.text, lenHost);
        if (readBytes == -1)
            err_exit("read socket error");
        else if (readBytes != lenHost)
        {
            cerr << "server connect closed... \nexiting..." << endl;
            break;
        }
        //将数据部分打印输出
        cout << buf.text;
        memset(&buf, 0, sizeof(buf));
    }
...

//server端echo部分的改进代码  
void echo(int clientfd)  
{  
    struct Packet buf;  
    int readBytes;  
    //首先读取首部  
    while ((readBytes = readn(clientfd, &buf.msgLen, sizeof(buf.msgLen))) > 0)  
    {  
        //网络字节序 -> 主机字节序  
        int lenHost = ntohl(buf.msgLen);  
        //然后读取数据部分  
        readBytes = readn(clientfd, buf.text, lenHost);  
        if (readBytes == -1)  
            err_exit("readn socket error");  
        else if (readBytes != lenHost)  
        {  
            cerr << "client connect closed..." << endl;  
            return ;  
        }  
        cout << buf.text;  
  
        //然后将其回写回socket  
        if (writen(clientfd, &buf, sizeof(buf.msgLen)+lenHost) == -1)  
            err_exit("write socket error");  
        memset(&buf, 0, sizeof(buf));  
    }  
    if (readBytes == -1)  
        err_exit("read socket error");  
    else if (readBytes != sizeof(buf.msgLen))  
        cerr << "client connect closed..." << endl;  
}  
注:网络字节序和本机字节序之间是必要的转换。 按行读取(由\r\n判断)
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);  
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);  
与read相比,recv只能用于套接字文件描述符,但是多了一个flags,这个flags能够帮助我们实现解决粘包问题的操作。

MSG_PEEK(可以读数据,但不从缓存区中读走[仅仅是一瞥],利用此特点可以方便的实现按行读取数据;一个一个字符的读,多次调用系统调用read方法,效率不高,但是可以判断'\n')。

This flag causes the receive operation to return data from the beginning of

the receive queue without removing that data from the queue. Thus, a subsequent

receive call will return the same data.

 

readline实现思想:

在readline函数中,我们先用recv_peek”偷窥” 一下现在缓冲区有多少个字符并读取到pBuf,然后查看是否存在换行符'\n'。如果存在,则使用readn连同换行符一起读取(作用相当于清空socket缓冲区); 如果不存在,也清空一下缓冲区, 且移动pBuf的位置,回到while循环开头,再次窥看。注意,当我们调用readn读取数据时,那部分缓冲区是会被清空的,因为readn调用了read函数。还需注意一点是,如果第二次才读取到了'\n',则先用returnCount保存了第一次读取的字符个数,然后返回的ret需加上原先的数据大小。


 

/**示例: 通过MSG_PEEK封装一个recv_peek函数(仅查看数据, 但不取走)**/  
ssize_t recv_peek(int sockfd, void *buf, size_t len)  
{  
    while (true)  
    {  
        int ret = recv(sockfd, buf, len, MSG_PEEK);  
        //如果recv是由于被信号打断, 则需要继续(continue)查看  
        if (ret == -1 && errno == EINTR)  
            continue;  
        return ret;  
    }  
}  
  
/**使用recv_peek实现按行读取readline(只能用于socket)**/  
/** 返回值说明: 
    == 0:   对端关闭 
    == -1:  读取出错 
    其他:    一行的字节数(包含'\n') 
**/  
ssize_t readline(int sockfd, void *buf, size_t maxline)  
{  
    int ret;  
    int nRead = 0;  
    int returnCount = 0;  
    char *pBuf = (char *)buf;  
    int nLeft = maxline;  
    while (true)  
    {  
        ret = recv_peek(sockfd, pBuf, nLeft);  
        //如果查看失败或者对端关闭, 则直接返回  
        if (ret <= 0)  
            return ret;  
        nRead = ret;  
        for (int i = 0; i < nRead; ++i)  
            //在当前查看的这段缓冲区中含有'\n', 则说明已经可以读取一行了  
            if (pBuf[i] == '\n')  
            {  
                //则将缓冲区内容读出  
                //注意是i+1: 将'\n'也读出  
                ret = readn(sockfd, pBuf, i+1);  
                if (ret != i+1)  
                    exit(EXIT_FAILURE);  
                return ret + returnCount;  
            }  
  
        // 如果在查看的这段消息中没有发现'\n', 则说明还不满足一条消息,  
        // 在将这段消息从缓冲中读出之后, 还需要继续查看  
        ret = readn(sockfd, pBuf, nRead);;  
        if (ret != nRead)  
            exit(EXIT_FAILURE);  
        pBuf += nRead;  
        nLeft -= nRead;  
        returnCount += nRead;  
    }  
    //如果程序能够走到这里, 则说明是出错了  
    return -1;  
}  

client端:
...  
    char buf[512] = {0};  
    memset(buf, 0, sizeof(buf));  
    while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)  
    {  
        if (writen(sockfd, buf, strlen(buf)) == -1)  
            err_exit("writen error");  
        memset(buf, 0, sizeof(buf));  
        int readBytes = readline(sockfd, buf, sizeof(buf));  
        if (readBytes == -1)  
            err_exit("readline error");  
        else if (readBytes == 0)  
        {  
            cerr << "server connect closed..." << endl;  
            break;  
        }  
        cout << buf;  
        memset(buf, 0, sizeof(buf));  
    }  
...  

server端:
void echo(int clientfd)  
{  
    char buf[512] = {0};  
    int readBytes;  
    while ((readBytes = readline(clientfd, buf, sizeof(buf))) > 0)  
    {  
        cout << buf;  
        if (writen(clientfd, buf, readBytes) == -1)  
            err_exit("writen error");  
        memset(buf, 0, sizeof(buf));  
    }  
    if (readBytes == -1)  
        err_exit("readline error");  
    else if (readBytes == 0)  
        cerr << "client connect closed..." << endl;  
}  

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