小伙伴的一个标签库 LabelView (随手发了两张小宝宝的玩耍照)


P1:这部分为废话技术内容在P2,不想看的可跳过

最近每天都是在照顾鱼,麦麦,当当之间游离回家几乎没学习,没敲代码,或者说没开工作电脑,慢慢的罪恶感,贴两张周末小朋友们玩耍的照片
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但是生活还是很重要的,不能让自己成为赚钱的工具,毕竟赚的不多。。。那如果赚的不多,那更要过的开心了。青春啊!!!


P2 今天介绍的是一个国内小伙伴的一个标签库,这一类的实现之前也有写过,但是还是推荐下这位大牛的,理由? 因为看得舒服。

效果图:

这里写图片描述


How to use?

大牛没有做Gradle的依赖,那我们就不分AS和EC了,都把代码Copy进去就行了,东西很少,一个类+一点资源文件就好了。

像这样:<喎?http://www.Bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPjxpbWcgYWx0PQ=="这里写图片描述" src="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20160224/2016022409161665.jpg" title="\" />

看下怎么使用

 

原作者没有给控件整那些set方法(至少没有整全),只有setNum 和setText之类的所以就直接在XML里捯饬吧。

因为这个控件是作为一个独立的组织实现,并未作为一个ImageView之类的一部分,所以使用的时候盖在你所需要标示的控件上面就行了,位置的话就自己设置就行了。

简单的拆一下代码,讲一下实现流程(适用于新手模仿)

首先,他是一个基础的View,并不是继承于别的“高级”控件,单纯的画出来的

public class LabelView extends View

然后默认是 一个 等边直角三角形的样子角度如下

public static final int DEGREES_LEFT=-45;
public static final int DEGREES_RIGHT=45;

在构造函数中初始化一系列尺寸啊,颜色啊什么的属性。

 public LabelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LabelTextView);

        mTopPadding = ta.getDimension(R.styleable.LabelTextView_labelTopPadding, dp2px(7));
        mCenterPadding = ta.getDimension(R.styleable.LabelTextView_labelCenterPadding, dp2px(3));
        mBottomPadding = ta.getDimension(R.styleable.LabelTextView_labelBottomPadding, dp2px(3));

        mBackGroundColor=ta.getColor(R.styleable.LabelTextView_backgroundColor, Color.parseColor("#66000000"));
        mTextColor=ta.getColor(R.styleable.LabelTextView_textColor, Color.WHITE);
        mNumColor=ta.getColor(R.styleable.LabelTextView_numColor, Color.WHITE);

        mTextSize=ta.getDimension(R.styleable.LabelTextView_textSize,sp2px(8));
        mNumSize=ta.getDimension(R.styleable.LabelTextView_numSize,sp2px(11));

        mText=ta.getString(R.styleable.LabelTextView_text);
        mNum=ta.getString(R.styleable.LabelTextView_num);

        mTextStyle=ta.getInt(R.styleable.LabelTextView_textStyle,0);
        mNumStyle=ta.getInt(R.styleable.LabelTextView_numStyle,2);

        mDegrees = ta.getInt(R.styleable.LabelTextView_direction, 45);

        ta.recycle();

        initTextPaint();
        initNumPaint();
        initTrianglePaint();

        resetTextStatus();
        resetNumStatus();

    }

里面调用的方法都是些初始化的操作,就不说了。

我们先来说下控制大小的方法。


 @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        height = (int) (mTopPadding + mCenterPadding + mBottomPadding + mTextHeight + mNumHeight);
        width = 2 * height;
        //控件的真正高度,勾股定理...
        int realHeight= (int) (height * Math.sqrt(2));
        setMeasuredDimension(width,realHeight);
    }

首先计算出个个尺寸(间距,大小什么的)的大小,然后勾股定理一下就OK了。

再是具体绘制的操作

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        super.onDraw(canvas);

        canvas.save();

        //位移和旋转canvas
        canvas.translate(0, (float) ((height * Math.sqrt(2)) - height));
        if (mDegrees==DEGREES_LEFT){
            canvas.rotate(mDegrees, 0, height);
        }else if (mDegrees==DEGREES_RIGHT){
            canvas.rotate(mDegrees, width, height);
        }

       //绘制三角形背景
        Path path = new Path();
        path.moveTo(0, height);
        path.lineTo(width / 2, 0);
        path.lineTo(width, height);
        path.close();
        canvas.drawPath(path, mTrianglePaint);
        //绘制修饰文本
        canvas.drawText(mText, (width) / 2, mTopPadding + mTextHeight, mTextPaint);
        //绘制数字文本
        canvas.drawText(mNum, (width) / 2, (mTopPadding + mTextHeight + mCenterPadding + mNumHeight), mNumPaint);

        canvas.restore();
    }

先根据参数旋转画布,然后画三角形的背景,就是一条线一条线一条线 BingGo合成三角形啦 然后填充颜色就好了,在之后就是画文字,画数字,都是根据xml传来的参数设置的距离和边距。

实现并不是太难,一看就理解。作者的标注也在比较关键的位置出现了。

 

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