Linux服务器编译安装Mono笔记,linuxmono


这篇文章主要介绍了Linux服务器编译安装Mono笔记,本文记录了安装依赖关系包、编译安装命令、增加环境变量、测试安装是否成功等内容,需要的朋友可以参考下

一、安装依赖关系包


代码如下:

yum install gcc bison pkgconfig glib2-devel gettext make gcc-c++ libstdc++-devel libgdiplus-devel

二、下载源码并解压


代码如下:

#下载地址在http://ftp.novell.com/pub/mono/sources/mono/
#我下载的是2.10.2</p> <p>cd /usr/local/src
wget -c http://ftp.novell.com/pub/mono/sources/mono/mono-2.10.2.tar.bz2
tar xf mono-2.10.2.tar.bz2
cd mono-2.10.2

三、编译安装


代码如下:

./configure --prefix=/usr/local/mono
make
make install

四、为使用mono的用户增加环境变量


代码如下:

#在这个用户的~/.bash_profile时增加
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/mono/lib/pkgconfig:
export PATH=/usr/local/mono/bin:/usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
#重新加载一下
source ~/.bash_profile

五、测试


代码如下:

/usr/local/mono/bin/mono-test-install
Active Mono: /usr/local/mono/bin/mono</p> <p>Your have a working System.Drawing setup
Your file system watcher is: System.IO.InotifyWatcher

如果没有做第四步会发现报下边这个错误:


代码如下:

/usr/local/mono/bin/mono-test-install
Active Mono:
Warning: pkg-config could not find mono installed on this system
No dotnet pkgconfig found, Windows.Forms, System.Drawing and others will not work


LINUX的APACHE服务器的编译安装配置设置从头到尾的步骤个人主页的建立细节详细指点

细节太多了,在这里无法一一列出
妨你看看apache的configure帮助
进入apache的源文件目录后,执行
./configure --help
它会列出所有的东西,很多东西你都可以自定义。其中
--perfix=PATH 是设置安装路径
--bindir=DIR 是设置可执行文件的路径
--libexecdir=DIR 是设置libexec路径
--sysconfdir=DIR 是设置配置文件路径
还有很多,在./configure --help里都有列出来
光盘软件包里面的apache是原来编译好了的,具体的编译方式在安装以后可以可以执行strings /usr/sbin/httpd来查看,里面有很多东西,我们只看我们需要的东西,我这里复制出来你可以看下
-D SUEXEC_BIN="/usr/sbin/suexec"
-D DEFAULT_PIDLOG="/var/logs/httpd.pid"
-D DEFAULT_SCOREBOARD="logs/apache_runtime_status"
-D DEFAULT_LOCKFILE="/var/logs/accept.lock"
-D DEFAULT_ERRORLOG="logs/error_log"
-D AP_TYPES_CONFIG_FILE="conf/mime.types"
-D SERVER_CONFIG_FILE="conf/httpd.conf"
-D HTTPD_ROOT="/etc/httpd"

仅作参考
 

linux下构建web服务器问题

你有多少基础知识?这个需要的知识比较多,光看没用,需要必须有足够动经验来支持。
另外,用 RH9 的都是高手,我想你的知识不需要来提问了吧?

1、在 PC 上编译 arm 的程序当然需要较差编译器,这个需要自己安装,或者着现成的交叉编译器环境,一般是一个特殊参数编译出来的 gcc + binutils + glibc + linux-header。这个每个人动环境不同,一般都需要自己编译一个,当然没有特殊需求,也可以找现成的。不过很难找,因为这套环境还要和你动系统搭配,不然环境不匹配,连这个环境都不能运行,那就更谈不上编译东西了。
有关自己编译搭建交叉编译环境,可以看看一个特殊的 Linux 发行版 LFS 的分支: CLFS 。

2、移植分很多意思,移植有可能就意味着这套源代码不能在目标系统上面编译,需要你根据相应的知识去修改源代码来让这套代码适应目标编译器的要求,比如源代码有 SSE4 的优化,这套程序在非 SSE4 CPU 上无法编译运行,但目标机器连 SSE1 都不支持。那么就需要移植。
或者移植仅仅是根据新的环境进行编译,不需要进行源代码修改,只需要进行一下编译就能运行的程序,也可以称为移植,就是从一个环境、架构 -》另一个环境、架构。都可以称为移植,但真正的移植意味着修改程序源代码来适应新环境。你说的这种移植是最简单的移植。

3、决定目标硬件环境 -》搭建目标编译器 -》制作目标环境(内核,基础软件库)-》进行应用移植(移植需要的软件、主应用程序)-》搭建系统文件系统 -》导入目标系统-》启动目标系统&应用。说起来很简单,因为这是完全没有问题的条件下。
至于超级终端。那是用来控制目标系统的。目标系统有可能不能插键盘鼠标显示器,这就需要一个远程网络链接来进行控制。以及通过远程链接来发送数据。这都需要终端的支持。

虚拟机下面进行开发,不能发挥你的计算机的性能。而且因为隔着 VMware 的软件模拟层,可能还不会很方便的让你链接目标设备。

至于用 socket ,我还没见到你的目标需要这个东西,因为所有的东西都是现成的源代码。不需要你从 0 开始写,当然你想自己写一个系统内核,或者服务器程序,或者全套的系统+应用,我绝对不拦你,但希望你写完这套东西,能把源代码发布出来。
ads 可以认为是一个支持环境,他本身不是一个系统的开发 SDK 。
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ads 没用过,印象里他还有模拟器,调试器什么的程序。功能上要比 Linux 开发环境,WinCE 环境下面的东西更多更偏向于硬件方面,毕竟 ads 是 arm 出品的,不太可能偏向于软件部分设计。Linux 和 WinCE 都是系统而不是硬件工具。

你可以认为交叉编译器是一个应用程序,一个输出器。把源代码输出为 arm 的代码,这个应用程序的输出,是靠他自己的环境,而不是当前系统的环境的。
当前系统的各个软件的版本,不能影响交叉编译器输出的环境(理论上,现实有的时候总是从别的地方给你打击……),交叉编译器一般至少有 gcc 、binutils 、glibc 库、linux kernel 头文件。

在软件需求上。
头文件谁都不依赖,glibc 只需要内核头文件,其他程序全都依赖于 glibc 。也就是所有程序都不依赖内核,仅仅是依赖于内核头文件。

gcc 和 binutils 是把程序源代码根据上面各个环节的需提供的功能来输出为上面环节里面的二进制程序。依赖你当前环境的,只有 gcc 和 binutils 两个程序......余下全文>>