Ubuntu下搭建Cocos2D-X 3.6开发环境


简单讲解在Ubuntu下搭建Cocos2D-X 3.6开发环境的过程,希望对大家有用。

1.解压下载的包,找到build目录:

在终端下先执行install-deps-linux.sh文件

结果类似:

时间可能比较长。 

2.回到解压包的根目录下执行setup.py:

可以看出这个执行完成的是检测系统环境并在配置文件中加入需要的环境变量,会将原配置文件备份。

3.在解压包的目录运行

cmake .

注意后面代表当前目录的 .

(不要在意sudo)

4.make

用cmake生成的Makefile就可以用make了,因此在解压包目录运行make,会执行构建过程,构建完成之后类似这样:

有警告也不用管,只要没error就好。

这样完成之后在下面位置运行可执行文件

就能显示出UI了:

 

这样说明一般环境已经完全建立了。

下面测试一下自建项目:

使用如下命令:

cocos new -p com.lhyz.game -l 

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