C++ string类的隐式共享写时拷贝的实现及设计要点


字符串一种在程序中经常要使用到的数据结构,然而在C中却没有字符串这种类型。在C++中,为了方便字符串的使用,在STL中提供了一个string类。该类维护一个char指针,并封装和提供各种的字符串操作。

一、为什么要实现隐式公享写时拷贝

试想一下,如果我们要自己实现一个string类,最简单的方式是什么?就是让每一个string类的实例维护一个在内存中独立的字符数组,每个string对象各不相干。这样一个对象的任何变化都不会影响到其他的对象。这样做的好处就是处理简单,不易出错,但是这样做的缺点却是内存的使用量、程序的效率也低。

例如,对于如下的例子:

int swap(string &x, string &y)
{
    string tmp(x);
    x = y;
    y = tmp;
}

在上面的代码中,我们需要做的事情非常简单,只是想交换一下两个string对象的值而已。然而,如果我们采用上面所说的实现方式,一共在内存上进行了三次的用new来创建一个新的数组并复制数据,同时还会调用两次的delete[]。我们花了这么大的力气才完成了这样一个简单的动作。而隐式共享写时复制的内存管理策略却可以解决这样的问题。虽然C++11用&&运算符解决了上述问题,但是在程序中使用大量的string的副本,而不改变其值的情况还是不少的。例如string数组,删除一个元素后的移动操作。

二、隐式共享写时复制的实现思想

什么是隐式共享写时拷贝呢?就是当用一个string对象初始化另一个string对象或把一个string对象赋值给另一个string对象时,它们内部维护的指针其实指向了内存中的同一个字符数组,这就是隐式共享。

使用这种方法,上述的代码就不需要调用new来创建数组也不需要复制,也不会调用delete[](如果不是很明白也不要紧,看完实现代码和后自然就明白了)。然后两个指针指向同一个对象很容易引发错误,当其中一个对象执行析构函数释放掉其内部指针指向的内存时,另一个对象却对此完全不知情,可能会引用一个不存在的内存,从而让程序崩溃。所以为了方便资源的管理,我们引用智能指针的思想,为每个内存中的字符数组(用new创建,存在于堆中)添加一个引用计数used,表示有多少个对象引用这个块内存(即字符数组)。当一个对象析构时,它会把引用计数used减1,当used为0时,表示没有对象引用这块内存,从而把这块内存释放掉。当然由于used也要在对象中共享,所以它也是一个堆中的数据,每个对象有一个指向它的指针。

而当一个string对象需要改变它的值时,例如

string s1("abc");
string s2(s1);
string s3("edf");
s2 += s3;

此时,s1和s2指向了堆内存中的同一个字符数组,而当s2的值要改变时,因为如果直接在其指向的内存中修改,则会影响到对象s1,所以为了让s2的操作不影响到s1,s2会在重新new出一块内存,然后先把之前所引用的字符数组的数据复制到新的字符数组中,然后再把s3中的字符数据复制到新的字符数组中。这就是写时拷贝。注意,同时还要把之前指向的内存的引用计数减1(因为它指向了新的堆中的字符数组),并在堆中重新new一个块内存,用于保存新的引用计数,同时把新的字符数组的引用计数置为1。因为此时只有一个对象(就是改变值的对象)在使用这个内存。

三、代码实现及设计要点详解

说了这么多,还是来看看代码的实现吧,为了与标准C++的string类区别开来,这样采用第一个字母大写来表示自定义的字符串类String。

C++ string类的隐式共享写时拷贝实现代码下载:

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具体下载目录在 /2014年资料/4月/4日/C++ string类的隐式共享写时拷贝的实现及设计要点

下载方法见

其头文件_stringv2.h如下:

#ifndef _STRINGV2_H_INCLUDED
#define _STRINGV2_H_INCLUDED
/***
String类的部分实现,采用的内存管理策略是:隐式共享,写时复制
实现方法:与智能指针的实现类似
***/
class String
{
    public:
        String();
        String(const String& s);
        String(const char *pc, size_t len);
        String(const char *pc);
        ~String();
        String& operator=(const String &s);
        String& operator=(const char *s);
        String& operator+=(const String &rhs);
        String& operator+=(const char *rhs);
        void clear();
        size_t getLength()const {return _length;}
        const char* cstr()const {return _cstr;}
    private://function
        void _initString(const char *cstr, size_t len);
        void _decUsed();
        char* _renewAndCat(const char *cstr, size_t len);
        void _addString(const char *cstr, size_t len);
        void _addAssignOpt(const char *cstr, size_t len);
    private://data
        char *_cstr;
        size_t *_used;
        size_t _length;
        size_t _capacity;
};
String operator+(const String &lhs, const String &rhs);
std::ostream& operator <<(std::ostream &os, const String &s);
std::istream& operator >>(std::istream &in, String &s);
#endif // _STRINGV2_H_INCLUDED

从上面的String的数据成员,我们可以看到String在其内部维护一个指向堆内存的字符数组的char指针_cstr和一个指向堆内存中字符数组的引用计数的size_t指针_used。本类并没有实现String的所有操作,只是实现了大部分的初始化和String跟写操作有关的函数。

注意:为了说明的方便,我会使用s._cstr等方式来指明一个成员变量所属的对象,或使用*s._cstr等方式来引用一个对象的指针成员所指的内存。但这并不是说在类的外面访问成员变量,只是为了说明的方便和清晰而已。为了方便代码的阅读,类的成员变量或私有函数都以下划线“_”开头。

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