C++设计模式-----建造者模式\生成器模式


问题:

如果我们想写一个建造人的类,我们可以这样写: 

class Person

{

public:

void BuildHead();

void BuildBody();

void BuildArmLetf();

void BuildArmRight();

void BuildLegLeft();

void BuildLegRight();

};

但是当我们想建造一个瘦的人,胖的人,高的人,那我们该怎么办呢?

我们当然会想到吧把上面的建造人的类定义成一个抽象类,然后再定义建造瘦人类,胖人类,高人类去依次实现抽象类的纯虚函数。

 这样我们就把建造的对象与它的不同表现分离开了,使得同样的建造过程可以创建不同的表现。这就是建造者模式的特点。

如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。 

建造者模式(生成器模式):

将一个复杂对象的构建于它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。

建造者模式(Builder)结构图:

 

总结:

Builder是什么:是为创建一个Product对象的各子部件的抽象接口

ConcreteBuilder:它是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各子部件。

Product:那些具体的产品角色

Director:指挥者,它是建造一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

建造者模式的好处:

使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

 

 

建造者模式基本代码:

 

class Product

{

public:

void Add(String part); //添加产品部件

};

 

Builder类-------抽象建造者类,确定产品由两个部分PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法:GetResult。

class Builder

{

public:

virtual void BuildPartA()=0;

virtual void BuildPartB()=0;

virtual void GetResult()=0;

};

 

 

ConcreteBuilder1类-------具体建造者类

class ConcreteBuilder1 : Builder

{

private:

Product product = new Product();

public:

void BuildPartA()

{

product.Add(“部件A”);

}

voidBulidPartB()

{

product.Add(“部件B”);

}

 

void GetResult()

{

return product;

}

 

};

接下来请看第2页精彩内容

C++ 隐式类类型转化 Implicit Class-Type Conversions

C语言变长数组之剖析

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C语言位域的使用及其注意点

C语言中简单的for循环和浮点型变量

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