C++里被人遗忘的智能指针


1:C++中可不可以自动管理内存的释放功能?
 
2:C++里面的智能指针究竟是如何实现的?
 
3:以下代码去掉注释与未去掉注释的结果是什么?

#include<iostream>
#include<memory>
#include<new>
using namespace std;
void * operator new(size_t size,int data,char *flags)
{
 return ::operator new(size);
}
void operator delete(void *tmp)
{
  cout<<"delete"<<endl;
  free(tmp);
}
int main()
{
 int *tmp=new (10,NULL)int[10];
 //auto_ptr<int> pInt(tmp);
 return 0;
}

内存申请后最容易被人遗忘的操作就是内存的回收,一个良好的程序员在C/C++中必定记得的是一个new对应一个delete(其实new与delete未必申请与释放内存,想知道为什么,可以看我的博客中你真的了解NEW操作符吗:)),一个malloc对应一个free,那么C++中有没有自动回收内存的机制呢,答案是有
 
那就是auto_ptr指针,也许有些人压根就没听说过,也许有些人听说了但是嫌它的功能不够强大,改投了Boost库,作为C++语言的内置特性,还是有必要了解与分析一下,程序员都是比较懒的,释放内存就交给它吧:)
 
MSDN中关于它的定义如下:

Wraps a smart pointer around a resource that ensures the resource is destroyed automatically when control leaves a block.

翻译过来的的意思就是资源的智能指针,当不再使用该资源时,能够自动释放该资源所占用的内存。
 
其源代码定义在<memory>这个文件中,如下:

template<class _Ty>
 class auto_ptr {
public:
 typedef _Ty element_type;
 explicit auto_ptr(_Ty *_P = 0) _THROW0(): _Owns(_P != 0), _Ptr(_P) {}
 auto_ptr(const auto_ptr<_Ty>& _Y) _THROW0()
  : _Owns(_Y._Owns), _Ptr(_Y.release()) {}
 auto_ptr<_Ty>& operator=(const auto_ptr<_Ty>& _Y) _THROW0()
  {if (this != &_Y)
   {if (_Ptr != _Y.get())
    {if (_Owns)
     delete _Ptr;
    _Owns = _Y._Owns; }
   else if (_Y._Owns)
    _Owns = true;
   _Ptr = _Y.release(); }
  return (*this); }
 ~auto_ptr()
  {if (_Owns)
   delete _Ptr; }
 _Ty& operator*() const _THROW0()
  {return (*get()); }
 _Ty *operator->() const _THROW0()
  {return (get()); }
 _Ty *get() const _THROW0()
  {return (_Ptr); }
 _Ty *release() const _THROW0()
  {((auto_ptr<_Ty> *)this)->_Owns = false;
  return (_Ptr); }
private:
 bool _Owns;
 _Ty *_Ptr;
 };

以上代码中可以得到的是智能指针是通过模板进行实现的,是的,也只能如此:),这就是泛型
 
首先看看它的两个数据成员

 bool _Owns;//代表的是该智能指针是否拥有该资源
 _Ty *_Ptr;//该指针指向内存中开僻的资源,

其次是构造函数

explicit auto_ptr(_Ty *_P = 0) _THROW0(): _Owns(_P != 0), _Ptr(_P) {}

可以清楚的看到的是当成功开僻了一个资源,则_p!=0,然后将智能指针数据成员里的_Ptr指向资源,并设置为拥有该资源。

再次拷贝构造函数

 auto_ptr(const auto_ptr<_Ty>& _Y) _THROW0()
  : _Owns(_Y._Owns), _Ptr(_Y.release()) {}

在拷贝构造函数中,可以得出的结论是一个资源只有由一个智能指针所拥有,当拷贝构造函数调用时,先前拥有该智能指针的对像将会释放,即_Y.release(),如果同时被两智能指针有拥有,释放资源时将会产生错误

 _Ty *release() const _THROW0()
  {((auto_ptr<_Ty> *)this)->_Owns = false;//设置基不再拥有该指资源,并返回该资源的指针
  return (_Ptr);&nbsp;<span style="font-family: SimSun;">}</span>

最为关键的就是其析构函数,析构函数中,可以发现的是谁拥有该资源,谁负责释放

 ~auto_ptr()
  {if (_Owns)
   delete _Ptr; }

然后还有一个比较重要的函数就是其赋值函数,如下

auto_ptr<_Ty>& operator=(const auto_ptr<_Ty>& _Y) _THROW0()
{if (this != &_Y)//判断两个对象是否是同一个对象的,是的话直接返回
{if (_Ptr != _Y.get())//如果不是同一个对象,判断是否指向了同一个资源
{if (_Owns)//如果未指向同一个资源的话,将原对像的资源先释放,再指向新资源
delete _Ptr;
_Owns = _Y._Owns; }
else if (_Y._Owns)//如果指向同一个资源,标识其拥有该资源
_Owns = true;
_Ptr = _Y.release();&nbsp;<span style="font-family: SimSun;">}//释放掉_Y对资源的拥有,并该回资源的指针

return (*this); }

好了,终于到最后了,最后是三个比较简单的函数,不作解释

 _Ty& operator*() const _THROW0()
  {return (*get()); }
 _Ty *operator->() const _THROW0()
  {return (get()); }
 _Ty *get() const _THROW0()
  {return (_Ptr); }

最后是一个例子,已经注释,例子中使用了printf而没有使用cout,大家可以自已想想

#include<iostream>
#include<memory>
#include<new>
using namespace std;
//重载的new
void * operator new(size_t size,int data,char *flags)
{
 return ::operator new(size);
}
//重载的delete
void operator delete(void *tmp)
{
  cout<<"delete"<<endl;
  free(tmp);
}
int main()
{
 int *tmp=new (10,NULL)int[10];//调用重载的new
 *tmp=5;
 auto_ptr<int> pInt(tmp);
 auto_ptr<int> pTmp(pInt);
 printf("%d\n",*pTmp);
 //cout<<*pTmp<<endl;//为什么没有用cout?可以自已想想,
 return 0;//释放时调用重载的delete
}

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