Java 创建线程池


线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。

根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

线程池类

import java.util.LinkedList; 
 
/**
 * @project LocationGateway
 * @author sunnylocus   
 * @verson 1.0.0
 * @date  Aug 2, 2008
 * @jdk    1.4.2
 */ 
public class ThreadPool extends ThreadGroup { 
    private boolean isClosed = false;  //线程池是否关闭 
    private LinkedList workQueue;      //工作队列 
    private static int threadPoolID = 1;  //线程池的id 
    public ThreadPool(int poolSize) {  //poolSize 表示线程池中的工作线程的数量 
 
        super(threadPoolID + "");      //指定ThreadGroup的名称 
        setDaemon(true);              //继承到的方法,设置是否守护线程池 
        workQueue = new LinkedList();  //创建工作队列 
        for(int i = 0; i < poolSize; i++) { 
            new WorkThread(i).start();  //创建并启动工作线程,线程池数量是多少就创建多少个工作线程 
        } 
    } 
     
    /** 向工作队列中加入一个新任务,由工作线程去执行该任务*/ 
    public synchronized void execute(Runnable task) { 
        if(isClosed) { 
            throw new IllegalStateException(); 
        } 
        if(task != null) { 
            workQueue.add(task);//向队列中加入一个任务 
            notify();          //唤醒一个正在getTask()方法中待任务的工作线程 
        } 
    } 
     
    /** 从工作队列中取出一个任务,工作线程会调用此方法*/ 
    private synchronized Runnable getTask(int threadid) throws InterruptedException { 
        while(workQueue.size() == 0) { 
            if(isClosed) return null; 
            System.out.println("工作线程"+threadid+"等待任务..."); 
            wait();            //如果工作队列中没有任务,就等待任务 
        } 
        System.out.println("工作线程"+threadid+"开始执行任务..."); 
        return (Runnable) workQueue.removeFirst(); //反回队列中第一个元素,并从队列中删除 
    } 
     
    /** 关闭线程池 */ 
    public synchronized void closePool() { 
        if(! isClosed) { 
            waitFinish();        //等待工作线程执行完毕 
            isClosed = true; 
            workQueue.clear();  //清空工作队列 
            interrupt();        //中断线程池中的所有的工作线程,此方法继承自ThreadGroup类 
        } 
    } 
     
    /** 等待工作线程把所有任务执行完毕*/ 
    public void waitFinish() { 
        synchronized (this) { 
            isClosed = true; 
            notifyAll();            //唤醒所有还在getTask()方法中等待任务的工作线程 
        } 
        Thread[] threads = new Thread[activeCount()]; //activeCount() 返回该线程组中活动线程的估计值。 
        int count = enumerate(threads); //enumerate()方法继承自ThreadGroup类,根据活动线程的估计值获得线程组中当前所有活动的工作线程 
        for(int i =0; i < count; i++) { //等待所有工作线程结束 
            try { 
                threads[i].join();  //等待工作线程结束 
            }catch(InterruptedException ex) { 
                ex.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 
 
    /**
    * 内部类,工作线程,负责从工作队列中取出任务,并执行
    * @author sunnylocus
    */ 
    private class WorkThread extends Thread { 
        private int id; 
        public WorkThread(int id) { 
            //父类构造方法,将线程加入到当前ThreadPool线程组中 
            super(ThreadPool.this,id+""); 
            this.id =id; 
        } 
        public void run() { 
            while(! isInterrupted()) {  //isInterrupted()方法继承自Thread类,判断线程是否被中断 
                Runnable task = null; 
                try { 
                    task = getTask(id);    //取出任务 
                }catch(InterruptedException ex) { 
                    ex.printStackTrace(); 
                } 
                //如果getTask()返回null或者线程执行getTask()时被中断,则结束此线程 
                if(task == null) return; 
                 
                try { 
                    task.run();  //运行任务 
                }catch(Throwable t) { 
                    t.printStackTrace(); 
                } 
            }//  end while 
        }//  end run 
    }// end workThread 

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