如何在Android应用中使用已有的SQLite数据库


在我几个Android应用中,我需要访问已有的数据库。这些数据库往往很大,甚至超过asset文件大约1兆字节的限制。而且在新的版本中数据库需要更新。我在网上,特别是StackOverflow看了一些文章,并做了一些试验,觉得下面的代码能基本上满足我的需求。

其主要思路是:

1.  把数据库分解成几个asset文件。

2.  当需要打开数据库时,如果数据库不存在,就把那几个asset文件重新合并成一个数据库文件。

3.  如果数据库的版本改变了,就在onUpgrade()方法中把数据库文件删除掉。

 

下面是代码:

 

//数据库的缺省路径

private static finalString DB_PATH = "/data/data/com.mypackage.myapp/databases/";

private static finalString DB_NAME = "mydb.db";

private static finalint DB_VERSION = 2;

private static finalString DB_SPLIT_NAME = "mydb.db.00";

private static finalint DB_SPLIT_COUNT = 3;

private SQLiteDatabasem_database;

private final Contextm_context;

/**

 * Constructor

 *保存传进来的context参数以用来访问应用的asset和资源文件。

 * @param context

 */

public MyDB(Contextcontext) {

 super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);

 this.m_context = context;

}

public static MyDBopenDatabaseReadOnly(Context context) {

 MyDB db = new MyDB(context);

 

 try {

 db.createDataBase();

 } catch (IOException e) {

 // TODO Auto-generated catch block

 e.printStackTrace();

 }

 

 db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

 return db;

}

public static MyDBopenDatabaseReadWrite(Context context) {

 MyDB db = new MyDB(context);

 

 try {

 db.createDataBase();

 } catch (IOException e) {

 // TODO Auto-generated catch block

 e.printStackTrace();

 }

 

 db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE);

 return db;

}

/**

 *创建一个空数据库,用来存储你已有的数据库。

 */

public voidcreateDataBase() throws IOException{

boolean dbExist =checkDataBase();

if (dbExist) {

  /*

  **如果你的数据库的版本改变了,调用这个方法确保在onUpgrade()被调用时

  **传进去的是可写的数据库。

  */

  SQLiteDatabase db =this.getWritableDatabase();

 

  if (db != null) {

    db.close();

  }

 }

 

 dbExist = checkDataBase();

 

 if (!dbExist) {

  try {

    /*

    ** 调用这个方法以确保在缺省路径内产生一个空数据库,以便在其基础上复制我们已有的数据库。

    */

    SQLiteDatabase db =this.getReadableDatabase();

 

    if (db != null) {

      db.close();

    }

    copyDataBase();

  }

  catch (IOException e) {

    Log.e("DB", e.getMessage());

      throw new Error("Error copyingdatabase");

    }

  }

}

/**

 * 检查数据库是否已存在,以避免重复复制。

 * @return true if it exists, false if itdoesn't

 */

private static booleancheckDataBase(){

 SQLiteDatabase checkDB = null;

  try {

    String path = DB_PATH + DB_NAME;

    checkDB =SQLiteDatabase.openDatabase(path, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

  }

  catch (SQLiteException e){

    //database does't exist yet.

  }

  if (checkDB != null) {

    checkDB.close();

  }

  return checkDB != null ? true : false;

}

/**

 * 把存在asset文件中的数据库复制的刚创建的空数据库中。

 * */

private voidcopyDataBase() throws IOException {

  // 刚创建的空数据库的路径

  String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;

  // 打开空数据库

  OutputStream output = new FileOutputStream(outFileName);

 

  byte[] buffer = new byte[1024*8];

 

  AssetManager assetMgr =m_context.getAssets();

 

  for (int i = 1; i <= DB_SPLIT_COUNT; i++){

    // 打开分解的asset文件

    String fn = DB_SPLIT_NAME +String.valueOf(i);

    InputStream input = assetMgr.open(fn);

    //Log.i("DB", "opened" + fn);

 

    int length;

    while ((length = input.read(buffer)) >0) {

      //Log.i("DB", "read" + String.valueOf(length));

      output.write(buffer, 0, length);

      //Log.i("DB", "write" + String.valueOf(length));

    }

    input.close();

  }

 

  //Close the streams

  output.flush();

  output.close();

}

 

/**

 * 打开数据库。

 * */

private voidopenDataBase(int flags) throws SQLException{

  //Open the database

  String myPath = DB_PATH + DB_NAME;

  m_database =SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, flags);

}

 

/**

 * 关闭数据库。

 * */

@Override

public synchronizedvoid close() {

  if (m_database != null)

  m_database.close();

    super.close();

  }

}

 

@Override

public voidonCreate(SQLiteDatabase db) {

  // 不需做任何事

}

 

/**

 * 在数据库版本提高时,删除原有数据库。

 * */

@Override

public voidonUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

  if (newVersion > oldVersion) {

    m_context.deleteDatabase(DB_NAME);

  }

}

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