iOS图片拉伸技巧


纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。

比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:

button.png,尺寸为:24x60

现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:

  1. // 得到view的尺寸  
  2. CGSize viewSize = self.view.bounds.size; 
  3.  
  4. // 初始化按钮  
  5. UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; 
  6. // 设置尺寸  
  7. button.bounds = CGRectMake(0015050); 
  8. // 设置位置  
  9. button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f); 
  10.  
  11. // 加载图片  
  12. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"]; 
  13. // 设置背景图片  
  14. [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal]; 
  15.  
  16. // 添加按钮  
  17. [self.view addSubview:button]; 

运行效果图:

可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。

有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。

细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。

比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:

iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。到iOS 6.0为止,iOS提供了3种图片拉伸的解决方案,接下来分别详细介绍这些方案。 

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