C/C++代码命名和格式规范


命名

命名,包括文件名、类名、结构名、类型名、函数名、变量名、参数名等都是程序设计中重要的一部分。一个好的名称,体现了一个深思熟虑的过程,同时也能够帮助别人更好地理解开发者的思路。如果发现程序中,充满了a, b, c, x, y, z,tmp这种命名的变量,这时候就需要仔细的考虑自己的实现是否有问题。

类(结构)名
类名必须是名词,类名必须明确表示这个类代表了什么。
如果类名超过3个单词,说明这个类有可能需要拆分了。
不要把父类的名字带到子类中。
类名加上后缀也是一种选择。如下载代理类,可以写为DownloadProxy。
类名首字母大写;用大写字母分隔单词,除单词的首字母外,全部小写;类名中不要出现下划线“_”。

类(结构)属性名
属性由成员前缀”m_“属性,属性名采用匈牙利命名规范。

方法
方法与函数执行一个任务,因此应当用动词来命名。比方说,DumpDataToFile()就要好于DataFile()。
方法名首字母大写;用大写字母分隔单词,除单词的首字母外,全部小写,方法名中不要出现下划线。

函数
方法与函数执行一个任务,因此应当用动词来命名。
函数名全部小写,单词之间用下划线分隔。

方法与函数参数名
首字母小写。
除了第一个单词,所有单词的首字母大写。
名称中不应出现”_”。


类库名
如果使用C书写类库,或在C++不使用namespace书写类库,为了避免命名冲突,需要在类名,结构名,函数名前加上类库名前缀。类库名应当简洁、明确。如:
ImEgg*ImEgg_new();

变量名
变量名使用匈牙利命名规则。
全部小写字母。
使用”_”作为分隔符。

唯一能违反以上命名规则的,是一些循环中需要用到的自增变量。 如:
intfun(Point* pPoint)
{
Point* p_nest_point = pPoint;
char* p = NULL;
char sz_buf[255];
for (int i = 0; i < 50 && (sz_buf+p++) != ' ';i++)
{
// do stuff
}
}
另外,循环变量可根据循环变量类型命名,比如:

p point;w word; ch char; n number; whc widechar

指针变量
指针变量应在类型前加上p前缀,其后变量名命名规则不变。
*号永远靠近类型,一行声明中只出现一个指针变量。 如:
Point* p_point;

引用变量
引用变量应在类型前加上r前缀,其后变量名命名规则不变。

全局变量
全用变量应使用g_属性描述,其后变量名命名规则不变。 如:
ImLog4c* g_pLogger;

静态变量
静态变量应使用s_属性描述,其后变量名命名规则不变。
ImLog4c* s_pLogger;

枚举类型
枚举类型命名规则使用大写字母,用下划线分隔单词。
Enum PIN
{
PIN_ON = 1;
PIN_OFF;
};

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