Java游戏开发之坦克大战代码


标题:Java游戏开发之坦克大战代码

关键词:Java坦克大战,坦克大战Java代码

这是一个Java坦克大战的源码,实现了大部分功能,是学习Java绘图技术的好例子

主类:

package com.qq.TankGame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
//
///**
// * 功能:java绘图
// * @author Administrator
// *
// */
public class TankGame extends JFrame implements ActionListener{
 MyPanel mp = null;
 myStartPanel msp = null;
 EnemyTask em = null;
 JMenuBar jmb = null;
 JMenu jm = null;
 JMenuItem jmi1 = null;
 JMenuItem jmi2 = null;
 JMenuItem jmi3 = null;

 public static void main(String[] args) {
  TankGame tankGame = new TankGame();
 
 }
 public TankGame(){
  jmb = new JMenuBar();
  jm = new JMenu("游戏(G)");
  jm.setMnemonic('G');
  jmi1 = new JMenuItem("开始游戏(S)");
  jmi1.setMnemonic('S');
  jmi1.addActionListener(this);
  jmi1.setActionCommand("newGame");
  jmi2 = new JMenuItem("继续游戏(O)");
  jmi2.setMnemonic('O');
 
  jmi3 = new JMenuItem("退出游戏(X)");
  jmi3.setMnemonic('X');
  jmi3.addActionListener(this);
  jmi3.setActionCommand("exit");
 
 
  //启动mp线程
  //em = new EnemyTask();
  //mp = new MyPanel();
  msp = new myStartPanel();
 
  this.setJMenuBar(jmb);
  this.add(msp);
  //this.add(mp);
  jmb.add(jm);
  jm.add(jmi1);
  jm.add(jmi2);
  jm.add(jmi3);
  this.setSize(600,500);
  //this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  this.setVisible(true);
  //this.addKeyListener(mp);
  Thread t1 = new Thread(msp);
  t1.start();
//  Thread  t = new Thread(mp);
//  t.start();
 }
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
  if(arg0.getActionCommand().equals("newGame")){
   mp = new MyPanel();
   Thread  t = new Thread(mp);
   t.start();
   this.remove(msp);
   this.remove(mp);
   this.add(mp);
   this.setVisible(true);
   this.addKeyListener(mp);
   //Recoder.getRecording();
   
  }else if(arg0.getActionCommand()== "exit"){
   //Recoder.KeepRecording();
   Recoder.KeepExit();
   //KeepExit();
   System.exit(0);
  }
 
 }
}
class myStartPanel extends JPanel implements Runnable{
 int times = 0;
 public void paint(Graphics g ){
  super.paint(g);
  g.fillRect(0, 0, 400, 300);
  if(times%2 ==0){
 
  g.setColor(Color.BLUE);
  Font f = new Font("华文新魏", Font.BOLD, 30);
  g.setFont(f);
  g.drawString("stage:1", 150, 150);
  }
 }
 
 @Override
 public void run() {
  while(true){
   try {
    Thread.sleep(300);
   
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
   this.repaint();
   times ++;
  }
 }
}
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
 int [] TanksX = new int[20];
 int [] TanksY = new int[20];
 int [] ShotsX = new int[100];
 int [] ShotsY = new int[100];
// int [][]Tanks = new int[20][2];
// int [][]Shots = new int[20][2];
 int [] ETdirects = new int[20];
 int [] HeroShotsX = new int[10];
 int [] HeroShotsY = new int[10];
 
 static Hero hero = null;
 EnemyTask et = null;
 shot s = null;
 boolean isPaintShot = true;
 
 int a = 0, b = 0 , c = 0;
 int [] directs = new int [10];
 
 static //敌人坦克集合
 Vector<EnemyTask> ets = new Vector<EnemyTask>();
 
 int enSize = 3; //敌人坦克初始数量
 int enSizes = 5; //敌人坦克画面总数量
 
 int hintEnemyTanks = 0;//击中敌人坦克数量
 public void showInfo(Graphics g ){//画提示信息
  //画出提出坦克
  this.drawTank(80, 330, g, 0, 1);
  this.drawTank(160, 330, g, 0, 0);
  g.setColor(Color.BLACK);
  g.drawString(Recoder.getEnNum() + "", 105, 350);
  g.drawString(Recoder.getMyLife() + "", 185, 350);
 
  //画出成绩
  g.setColor(Color.BLACK);
  Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 15);
  g.setFont(f);
  g.drawString("你的总成绩:", 400, 20);
  this.drawTank(410, 30, g, 0, 1);
  g.drawString((20 - Recoder.getEnNum()) + "", 435, 50);
 
 }
 public void paint(Graphics g){
  super.paint(g);
  g.fillRect(0, 0, 400, 300);
  this.showInfo(g);//画出提示信息
 
  //自己坦克
   if(hero.isLive == true){
   this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.direct, hero.type);
   }else{
    if(Recoder.getMyLife() > 0){
     hero = new Hero(30, 270 ,0,0,10 , true);
     hero.isLive = true;
    }
   }
  //画出敌人坦克
  for(int i = 0; i <ets.size(); i++){
   
   EnemyTask et = ets.get(i);
   if(!et.isLive){
    ets.remove(i);
    if(Recoder.getEnNum() >0){
     this.drawTank(50, 0, g, 1, 1);
     ets.add(et);
     //et.isLive = true;
     Thread t = new Thread(et);
     t.start();
    }
   
//    if(Recoder.getEnNum() > 0){
//     et.isLive = true;
//    }
   }
   if(et.isLive){
   
   this.drawTank(et.getX(), et.getY(),
     g, et.direct, et.type);
   System.out.println("et.ss.size()"+et.ss.size());
    for(int j = 0; j < et.ss.size(); j++){//敌人坦克子弹
     
     s = et.ss.get(j);
     if(s.isLive){
      if(isPaintShot){
      g.fill3DRect(s.x, s.y, 5, 10, false);
      }
     }else{
      et.ss.remove(j);
     }
    }
   }
//   if(!et.isLive){
//    ets.remove(i);
//   }
  }
  //画出子弹
  for(int i = 0; i< hero.ss.size(); i++){
   if(hero.ss.get(i)!= null && hero.ss.get(i).isLive == true){
   g.fill3DRect(hero.ss.get(i).x, hero.ss.get(i).y, 5, 10, false);
   }
   
   if(hero.ss.get(i).isLive == false){
    hero.ss.remove(hero.ss.get(i));
   }
  }
 }
// public void hintTank2(shot s , Hero et){
//  switch (et.direct) {
//  case 0:
//  case 1:
//   if(s.x < et.x + 20 && s.x > et.x
//    && s.y < et.y + 30 && s.y > et.y){
//    s.isLive = false;
//    et.isLive = false;
//   }
//   //break;
//  case 2:
//  case 3:
//   if(s.x < et.x + 30 && s.x > et.x
//    && s.y < et.y + 20 && s.y > et.y){
//    s.isLive = false;
//    et.isLive = false;
//   }
//   //break;
//
////  default:
////   break;
//  }
// 
// }
 public boolean hintTank(shot s , Tank et){
  boolean b = false;
  switch (et.direct) {
  case 0:
  case 1:
   if(s.x < et.x + 20 && s.x > et.x
    && s.y < et.y + 30 && s.y > et.y){
    s.isLive = false;
    et.isLive = false;
    b = true;
   }
   break;
  case 2:
  case 3:
   if(s.x < et.x + 30 && s.x > et.x
    && s.y < et.y + 20 && s.y > et.y){
    s.isLive = false;
    et.isLive = false;
    b = true;
   }
   break;

//  default:
//   break;
  }
  return b;
 }
 public void drawTank (int x , int y , Graphics g , int direct , int type){
  switch(type){//坦克类型
   case 0:
   g.setColor(Color.RED);
   break;
   
   case 1:
   g.setColor(Color.BLUE);
   break;
  }
  switch (direct) {
  case 0://向上
   g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false );
   g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false );
   g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false );
   g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
   g.drawLine(x + 10, y,x + 10, y + 15);
   break;
  case 1://向下
   g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false );
   g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false );
   g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false );
   g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
   g.drawLine(x + 10, y + 15,x + 10,y + 30 );
   break;
  case 2://向左
   g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false );
   g.fill3DRect(x , y + 15, 30, 5, false );
   g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false );
   g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
   g.drawLine(x , y + 10,x + 15,y + 10 );
   break;
  case 3://向右
   g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false );
   g.fill3DRect(x , y + 15, 30, 5, false );
   g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false );
   g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
   g.drawLine(x + 15,y + 10, x + 30 , y + 10);
   break;
   
  default:
   break;
  }
   
 
 }
 
 public MyPanel (){
  hero = new Hero(30, 270 ,0,0,10 , true);
  //tanks = new tank(100,100, 2 ,1);
  //初始化敌人坦克
  Recoder.setHero(hero);
  for(int i = 0; i < enSize; i++){
   //创建敌人坦克的对象
   Recoder.getRecording();
   EnemyTask et = new EnemyTask((i + 1)*50, 0, 1, 1, 5 ,true);
   et.setEts(ets);
   Recoder.setEtss(ets);//传ets到Recoder
   
   
   Thread t = new Thread(et);
   t.start();
   
   shot s = new shot(et.x + 10 , et.y + 30, et.direct);
   et.ss.add(s);
   Thread t2 = new Thread(s);
   t2.start();
   
   ets.add(et);//加入到集合中
   //et.setColor(1);
  }
  Recoder.setEnSize(enSize);
 }
 
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
   //hero.setX(hero.getX() ++ 1);
//   int i= hero.getY();
//   i += hero.speed;
//   hero.setY(i);
   this.hero.MoveDown();
   hero.setD(1);
  }
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
   //hero.setX(hero.getX() ++ 1);
//   int i= hero.getY();
//   i -= hero.speed;
//   hero.setY(i);
   hero.MoveUp();
   hero.setD(0);
  }
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
   //hero.setX(hero.getX() ++ 1);
//   int i= hero.getX();
//   i += hero.speed;
//   hero.setX(i);
   hero.MoveRight();
   hero.setD(3);
  }
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
   //hero.setX(hero.getX() ++ 1);
//   int i= hero.getX();
//   i -= hero.speed;
//   hero.setX(i);
   hero.MoveLeft();
   hero.setD(2);
  }
  //判断是否按下J
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J){
   if(hero.ss.size() <= 4){
    this.hero.shotEnemy();
   //System.out.println("j");
   }
   
  }
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){//空格暂停
   
   if(hero.speed != 0){
   a = hero.speed ;
   hero.speed = 0;
    for(int i = 0; i < ets.size(); i ++){
     //System.out.println("aaaaaaaaaaaaaa");
     EnemyTask et = ets.get(i);
     //System.out.println("speed" + et.speed);
     b = et.speed;
     et.speed = 0;
     directs[i] = et.direct;
     //System.out.println(et.direct);
     //System.out.println(directs[i]);
     //et.direct = 0;
     et.isdirects = false;
     for(int j = 0 ; j < et.ss.size(); j ++){
      shot  s = et.ss.get(j);
      c = s.speed;
      s.speed = 0;
      System.out.println("aa");
     
     }
     
    }//System.out.println("b1 =" + b);
    isPaintShot = false;
   }
   else{
    hero.speed = a;
    //System.out.println("a2 =" + a);
    for(int i = 0; i < ets.size(); i ++){
     //System.out.println("bbbbbbbbbbbbbbbbbbb");
     EnemyTask et = ets.get(i);
     et.isdirects = true;
     et.speed = b;
     et.direct = directs[i];
     for(int j = 0 ; j < et.ss.size(); j ++){
      shot  s = et.ss.get(j);
      s.speed = c;
      isPaintShot = true;
     }
     
    }s.isShot = true;
   }
  }
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K){
   this.KeepExit();
   System.exit(0);
  }
  if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_L){
   this.GetKeeper();
  }
  this.repaint();
 
 }
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 @Override
 public void run() {
  //每隔100ms
  while(true){
   try {
    Thread.sleep(100);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
    this.hintEnemyTank();
    this.hintMyTank();
//    for(int i = 0; i < et.ss.size(); i ++){
//     shot myshot = et.ss.get(i);
//     if(et.isLive == true){
//     
//       if(hero.isLive = true){
//        this.hintTank2(myshot, hero);
//       }
//     
//     }
//    }
   this.repaint();
  }
 }
 private void hintMyTank() {
 
  for(int i = 0; i < ets.size(); i++){
   EnemyTask et = ets.get(i);
   for(int j = 0; j < et.ss.size(); j++ ){
    shot s = et.ss.get(j);
    if(s != null){
     if(hero.isLive){
     this.hintTank(s, hero);
     if(this.hintTank(s, hero)){//判断是否击中,返回true则hero数量减一
      Recoder.setMyLife(Recoder.getMyLife() - 1 );
     }
     }
    }
   }
  }
 
 }
 private void hintEnemyTank() {
 
  for(int i = 0; i < hero.ss.size(); i ++){
   shot myshot = hero.ss.get(i);
   if(myshot.isLive == true){
    for(int j = 0; j < ets.size(); j ++){
     EnemyTask et = ets.get(j);
     if(et.isLive = true){
      this.hintTank(myshot, et);
      if(this.hintTank(myshot, et)){
       hintEnemyTanks ++;
       Recoder.setEnNum(Recoder.getEnNum() - 1);
       
      }
     }
    }
   }
  }
 
 }
 private void KeepExit(){
 
 
  int [] heros = new int[]{
   hero.getX(),
   hero.getY(),
   hero.direct,
   
  };
  for(int i = 0 ; i < ets.size(); i ++){
   EnemyTask et = ets.get(i);
   TanksX[i] = et.getX();
   TanksY[i] = et.getY();
   ETdirects [i] = et.direct;
   
   for(int j = 1 ; j < et.ss.size(); j++){
    shot s = et.ss.get(j);
    ShotsX[j] = s.x;
    ShotsY[j] = s.y;
   }
  }
  for(int i = 0 ; i < hero.ss.size(); i++ ){
   shot s = hero.ss.get(i);
   HeroShotsX[i] = s.x ;
   HeroShotsY[i] = s.y;
   
  }
 
  BufferedWriter bw = null;
  try {
   bw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\TanksX.txt"));
   for(int i = 0 ; i < enSize ; i ++){
    bw.write(TanksX[i] + "\r\n");
    bw.write(TanksY[i] + "\r\n");
   }
   
  } catch (Exception e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }finally {
   try {
    bw.close();
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
 
 }
 public void GetKeeper (){//继续游戏时还原数据
  BufferedReader br = null ;
  try {
    br = new BufferedReader(new FileReader("d:\\aa\\TanksX.txt"));
   for(int i = 0; i < enSize*2 ; i ++){
    if(i % 2 !=0){
     TanksY[i] = Integer.parseInt(br.readLine());
    System.out.println("TanksY" + TanksY[i]);
    }else{
     TanksX[i] = Integer.parseInt(br.readLine());
     System.out.println("TanksX" + TanksX[i]);
    }
   
   }
  } catch (Exception e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }finally {
   try {
    br.close();
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
 
 }
}

//class tank extends Tank{
//
// public tank(int x, int y, int direct,int type) {
//  super(x, y, direct,type);
//  // TODO Auto-generated constructor stub
// }
// 
//}

下面是工具类:

package com.qq.TankGame;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;
class Recoder{
 /**
  *
  */
 private static Vector<EnemyTask> ets = new Vector<EnemyTask>();
 public static Vector<EnemyTask> getEts() {
  return ets;
 }
 public static void setEtss(Vector<EnemyTask> ets) {
  Recoder.ets = ets;
 }
 private static int enSize ;
 public static int getEnSize() {
  return enSize;
 }
 public static void setEnSize(int enSize) {
  Recoder.enSize = enSize;
 }
 private static Hero hero ;
 
 public static Hero getHero() {
  return hero;
 }
 public static void setHero(Hero hero) {
  Recoder.hero = hero;
 }
 public static void KeepExit(){
  //System.out.println(hero.getX());
  int [] TanksX = new int[20];
  int [] TanksY = new int[20];
  int [] ShotsX = new int[100];
  int [] ShotsY = new int[100];
  int [] ETdirects = new int[20];
  int [] HeroShotsX = new int[10];
  int [] HeroShotsY = new int[10];
   
   int [] heros = new int[]{
    hero.getX(),
    hero.getY(),
    hero.direct
   
   };
   for(int i = 0 ; i < ets.size(); i ++){
    EnemyTask et = ets.get(i);
    TanksX[i] = et.getX();
    TanksY[i] = et.getY();
    ETdirects [i] = et.direct;
   
    for(int j = 1 ; j < et.ss.size(); j++){
     shot s = et.ss.get(j);
     ShotsX[j] = s.x;
     ShotsY[j] = s.y;
    }
   }
   for(int i = 0 ; i < hero.ss.size(); i++ ){
    shot s = hero.ss.get(i);
    HeroShotsX[i] = s.x ;
    HeroShotsY[i] = s.y;
   
  }
 
  BufferedWriter bw = null;
  BufferedWriter bw1 = null ;
  try {
   
   
   bw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\TanksX.txt"));
   for(int i = 0 ; i < enSize ; i ++){
    bw.write(TanksX[i] + "\r\n");
    bw.write(TanksY[i] + "\r\n");
   }
   bw1 = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\KeepRecoding.txt"));
   bw1.write((20 - getEnNum()) + "\r\n" );
   
  } catch (Exception e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }finally {
   try {
    bw1.close();
    bw.close();
   
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
 
 }
 private static int enNum = 5;
 public static int getEnNum() {
  return enNum;
 }
 public static void setEnNum(int enNum) {
  Recoder.enNum = enNum;
 }
 public static int getMyLife() {
  return myLife;
 }
 public static void setMyLife(int myLife) {
  Recoder.myLife = myLife;
 }
 private static int myLife = 3;
 private static BufferedReader br = null;
 
 public static void getRecording(){
  try {
   br = new BufferedReader(new FileReader("d:\\aa\\KeepRecoding.txt"));
   String n ;
   
    while((n = br.readLine()) != null ){
     String a = n;
     enNum = 20 - Integer.parseInt(n);
    }
   } catch (Exception e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }finally {
   try {
    br.close();
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
 
 
 }
 private static BufferedWriter bw = null;
 public static void KeepRecording (){
  try {
   bw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\aa\\KeepRecoding.txt"));
   bw.write((20 - getEnNum()) + "\r\n" );
  } catch (IOException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }finally{
   try {
    bw.close();//先开后关
    //new FileWriter("d:\\aa\\KeepRecoding.txt").close();
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
 
 }
}

public class Tank {
 int x = 0 ;
 int y = 0;
 int direct = 0; //方向
 int type = 0 ;//类型
 int speed = 30;//速度
 int color;
 boolean isLive;
 public int getColor() {
  return color;
 }
 public void setColor(int color) {
  this.color = color;
 }
 public int getS() {
  return speed;
 }
 public void setS(int speed) {
  this.speed = speed;
 }
 public Tank(int x , int y , int direct
   , int type, int speed, boolean isLive){
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.direct = direct;
  this.type= type;
  this.speed = speed;
  this.isLive = isLive;
 }
 public int getX() {
  return x;
 }
 public void setX(int x) {
  this.x = x;
 }
 public int getY() {
  return y;
 }
 public void setY(int y) {
  this.y = y;
 }
 public int getD() {
  return direct;
 }
 public void setD(int direct) {
  this.direct = direct;
 }
 public int getT() {
  return type;
 }
 public void setT(int type) {
  this.type = type;
 }
 
}
class EnemyTask extends Tank implements Runnable{
 Vector<shot> ss = new Vector<shot>();
 Vector<EnemyTask>  ets = new Vector<EnemyTask>();
 boolean isdirects = true;
 public EnemyTask(int x, int y, int direct
   , int type, int speed ,boolean isLive) {
  super(x, y, direct, type, speed, isLive);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }
 public boolean isTouchOhterTank (){
  boolean b = false;
  switch (this.direct) {
  case 0://此坦克向上
   for(int i = 0; i < ets.size(); i++){
    EnemyTask et = ets.get(i);
    if(et != this){
     if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下
      if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 20//第一个点x在内
      && this.y>=et.y && this.y <= et.y + 30)//第一个点y在内
      ||(this.x + 20>=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 20//第二个点x在内
      && this.y >=et.y && this.y <= et.y + 30)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
       
      }
     }
     if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右
      if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 30//第一个点x在内
      && this.y>=et.y && this.y <= et.y + 20)//第一个点y在内
      ||(this.x + 20>=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 30//第二个点x在内
      && this.y >=et.y && this.y <= et.y + 20)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
      }
     }
    }
   
   }
   
   break;
  case 1://向下
   for(int i = 0; i < ets.size(); i++){
    EnemyTask et = ets.get(i);
    if(et != this){
     if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下
      if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 20//第一个点x在内
      && this.y + 30>=et.y && this.y + 30 <= et.y + 30)//第一个点y在内
      ||(this.x + 20>=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 20//第二个点x在内
      && this.y + 30>=et.y && this.y + 30 <= et.y + 30)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
      }
     }
     if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右
      if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 30//第一个点x在内
      && this.y + 30 >=et.y && this.y + 30 <= et.y + 20)//第一个点y在内
      ||(this.x + 20 >=et.x && this.x+ 20 <= et.x + 30//第二个点x在内
      && this.y + 30 >=et.y && this.y + 30 <= et.y + 20)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
      }
     }
    }
   
   }
   
   break;
  case 2:
   for(int i = 0; i < ets.size(); i++){
    EnemyTask et = ets.get(i);
    if(et != this){
     if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下
      if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 20//第一个点x在内
      && this.y>=et.y && this.y <= et.y + 30)//第一个点y在内
      ||(this.x >=et.x && this.x<= et.x + 20//第二个点x在内
      && this.y + 20 >=et.y && this.y + 20  <= et.y + 30)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
      }
     }
     if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右
      if((this.x>=et.x && this.x <= et.x + 30//第一个点x在内
      && this.y>=et.y && this.y <= et.y + 20)//第一个点y在内
      ||(this.x >=et.x && this.x<= et.x + 30//第二个点x在内
      && this.y + 20>=et.y && this.y + 20 <= et.y + 20)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
      }
     }
    }
   
   }
   break;
  case 3:
   for(int i = 0; i < ets.size(); i++){
    EnemyTask et = ets.get(i);
    if(et != this){
     if(et.direct == 0 || et.direct == 1){//上或下
      if((this.x + 30>=et.x && this.x + 30 <= et.x + 20//第一个点x在内
      && this.y>=et.y && this.y <= et.y + 30)//第一个点y在内
      ||(this.x + 30 >=et.x && this.x+ 30 <= et.x + 20//第二个点x在内
      && this.y + 20 >=et.y && this.y + 20  <= et.y + 30)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
      }
     }
     if(et.direct == 2 || et.direct == 3){//左或右
      if((this.x + 30>=et.x && this.x + 30 <= et.x + 30//第一个点x在内
      && this.y>=et.y && this.y <= et.y + 20)//第一个点y在内
      ||(this.x  + 30>=et.x && this.x+ 30 <= et.x + 30//第二个点x在内
      && this.y + 20>=et.y && this.y + 20 <= et.y + 20)//第二个点y在内
      ){
       b = true;
      }
     }
    }
   
   }
 break;

  default:
   break;
  }
 
 
  return b ;
 }
 @Override
 public void run() {
  int a = (int) (Math.random() * 10 + 2);//连动步数
  int times = 0;
  while(true){
   try {
    Thread.sleep(300);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
   //if(x > 0 && x < 400 - 30 & y > 0 && y < 300 - 30){
    //if(!this.isTouchOhterTank()){
     switch(this.direct){
     case 0:
      //System.out.println(isTouchOhterTank());
      for(int i = 0 ;i < a ; i++){
       if(y - this.speed > 0 && !this.isTouchOhterTank()){
       y -= this.speed;
       }
        try {
         Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
        }
      }
      break;
     case 1:
      for(int i = 0 ;i < a ; i++){
       if(y + speed < 300 - 30 && !this.isTouchOhterTank()){
       y += this.speed;
       }
        try {
         Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
        }
      }
      break;
     case 2:
      for(int i = 0 ;i < a ; i++){
       if(x - speed > 0 && !this.isTouchOhterTank()){
       x -= this.speed;
       }
        try {
         Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
        }
      }
      break;
     case 3:
      for(int i = 0 ;i < a ; i++){
       if(x + speed < 400 - 30 && !this.isTouchOhterTank()){
       x += this.speed;
       }
        try {
         Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
        }
      }
      break;
     }
    //}
    times ++;
    if(times % 2 == 0){
     
      if(isLive){
       if(ss.size() < 3){
        shot s = null;
        switch (direct) {
        case 0://向上
         s = new shot(x + 10 , y ,0);
         ss.add(s);
         break;
        case 1://向下
         s = new shot(x + 10 , y + 30 , 1);
         ss.add(s);
         break;
        case 2://向左
         s = new shot(x  , y + 10 , 2);
         ss.add(s);
         break;
        case 3://右
         s = new shot(x + 30 , y + 10 , 3);
         ss.add(s);
         break;
        default:
         break;
        }
        Thread t = new Thread(s);
        t.start();
       }
      }
     
    }
   
   
   //}
//   //随机改变方向
//   public void changeDirect(){
//   
//   }
   if(isdirects){
   this.direct = (int) (Math.random() * 4);
   }
   if(this.isLive == false){
    break;
   }
   if(ss.size() < 3){
   
   }
   
  }
 
 }
 public void setEts(Vector<EnemyTask> ets) {
  this.ets = ets;
 
 }

// @Override
// public void run() {
//  while(true){
//   try {
//    Thread.sleep(50);
//   } catch (InterruptedException e) {
//    // TODO Auto-generated catch block
//    e.printStackTrace();
//   }
//   
//    y ++ ;
//    System.out.println(y);
//   }
// 
// }
}

class Hero extends Tank{
 //
 public Hero(int x , int y, int direct
   , int type,int speed, boolean isLive){
  super(x, y, direct, type,speed , isLive);
 }
 Vector<shot> ss = new Vector<shot>();
 shot s = null;
 //开火
 public void shotEnemy(){
  //System.out.println("shotEnemy");
  if(Recoder.getMyLife() > 0){//生命没有了,不能发子弹
   
   switch (this.direct) {
   case 0://向上
    s = new shot(x + 10 , y ,0);
    ss.add(s);
    break;
   case 3://右
    s = new shot(x + 30 , y + 10 , 3);
    ss.add(s);
    break;
   case 1://向下
    s = new shot(x + 10 , y + 30 , 1);
    ss.add(s);
    break;
   case 2://向左
    s = new shot(x  , y + 10 , 2);
    ss.add(s);
    break;
   default:
    break;
   }
   Thread t = new Thread(s);
   t.start();
   
  }
 }
 
 //向上,下,左,右
 public void MoveUp(){
  if(y - this.speed > 0){
  y -= speed;
  }
 } 
 public void MoveDown(){
  if(y + this.speed < 300 -30){
  y += speed;
  }
 }
 public void MoveLeft(){
  if(x - this.speed > 0){
  x -= speed;
  }
 }
 public void MoveRight(){
  if(x + this.speed < 400 -30){
  x += speed;
  }
 }
}
class shot implements Runnable{
 int x ,y;
 int direct;
 int speed = 20; //子弹速度
 boolean isShot = true;
 boolean isLive = true;//子弹是否活着
 public shot(int x,int y, int direct){
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.direct = direct;
 
 
 }

 @Override
 public void run() {
  while(true){
   try {
    Thread.sleep(50);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
   if(isShot){
    switch (direct) {
    case 0://向上
     y -= speed;
      break;
    case 1://下
     y += speed;
     break;
    case 2://右
     x -= speed;
     break;
    case 3://左
     x += speed;
     break;
 
    default:
     break;
     
    }
   }
   //System.out.println(x + " " + y);
   if(x < 0 || x > 400 || y < 0 || y > 300){
    //System.out.println("this.islive = false");
    this.isLive = false;
    break;
   }
  }
 
 }
}

相关内容