Lua模块几种形式
Lua模块几种形式
刚学,如果有问题看manual,不多说
两个文件说明下testlib.lua在当前目录下,maxmin.lua在当前目录的子目录lualibs下。
即./testlib.lua,./lualibs/maxmin.lua
测试过没有问题,大致可以清楚的阐述lua中的模块是怎么个样子,下面上代码:
testlib.lua
local maxmin = require "lualibs.maxmin"
local test={3,23,63,32,1,2}
local min=maxmin.findmin(test)
local max=maxmin.findmax(test)
io.write("test array:")
for _,v in pairs(test)
do
io.write(v," ")
end
io.write("\n")
print("min:" ,min)
print("max:" ,max)
maxmin.lua
--[[ type 1
maxmin={}
local function min(a,b)
if a < b then return a
else return b end
end
local function max(a,b)
if a > b then return a
else return b end
end
function maxmin.findmax(...)
local data = ...
m = data[1]
for _,v in ipairs(data)
do
m=max(m,v)
end
return m
end
function maxmin.findmin(...)
local data = ...
m = data[1]
for _,v in ipairs(data)
do
m=min(m,v)
end
return m
end
return maxmin
--]]
---[[ type 2 无返回值,将table设置到package,之后外部require的时候照样能取到
local M={}
local modname = "lualibs.maxmin"
_G[modname]=M
package.loaded[modname]=M
--下面5行也可都注释掉
--导出需要使用的全局变量到局部
local print = print
local ipairs= ipairs
--设置模块环境为当前环境,即不需要_G
local _ENV=M --lua 5.2,如果是之前版本则用setfenv(1,M)
local function min(a,b)
if a < b then return a
else return b end
end
function M.max(a,b)
if a > b then return a
else return b end
end
function M.findmax(...)
local data = ...
m = data[1]
for _,v in ipairs(data)
do
m=M.max(m,v)
end
return m
end
function M.findmin(...)
local data = ...
m = data[1]
for _,v in ipairs(data)
do
m=min(m,v)
end
return m
end
--]]
--[[ type 3 使用lua5.1中的module函数,5.2没有module函数
module(...,package.seeall)
local function min(a,b)
if a < b then return a
else return b end
end
local function max(a,b)
if a > b then return a
else return b end
end
function maxmin.findmax(...)
local data = ...
m = data[1]
for _,v in ipairs(data)
do
m=max(m,v)
end
return m
end
function maxmin.findmin(...)
local data = ...
m = data[1]
for _,v in ipairs(data)
do
m=min(m,v)
end
return m
end
--]]
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