C++中的向量(Vector)用法


  vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

  vector中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

  简单的使用方法如下:

  vector<int> test;//建立一个vector

  test.push_back(1);

  test.push_back(2);//把1和2压入vector 这样test[0]就是1,test[1]就是2

  我们可以用一个迭代器:

  vector<int>::iterator iter=test.begin();//定义一个可以迭代int型vector的迭代器iter,它指向test的首位

  for(;iter!=test.end();iter++) cout<<(*iter);//iter++指的是向前迭代一位,直到iter到超出末端迭代器为止,输出迭代器指向的值

 

  vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
  为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
  #include <vector>
  vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
  using std::vector;
  vector<int> vInts;
  或者连在一起,使用全名:
  std::vector<int> vInts;
  建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
 

  函数

  vector<int> c ;  //建立一个vector

  表述
  c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
  将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
  c.at(idx)
  传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
  c.back()
  传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
  c.begin()
  传回迭代器中的第一个数据地址。
  c.capacity()
  返回容器中数据个数。
  c.clear()
  移除容器中所有数据。
  c.empty()
  判断容器是否为空。
  c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
  c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
  c.erase(beg,end)
  删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
  c.front()
  传回第一个数据。
  get_allocator
  使用构造函数返回一个拷贝。
  c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
  c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
  c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
  c.max_size()
  返回容器中最大数据的数量。
  c.pop_back()
  删除最后一个数据。
  c.push_back(elem)
  在尾部加入一个数据。
  c.rbegin()
  传回一个逆向队列的第一个数据。
  c.rend()
  传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
  c.resize(num)
  重新指定队列的长度。
  c.reserve()
  保留适当的容量。
  c.size()
  返回容器中实际数据的个数。
  c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
  swap(c1,c2)//同上操作。
  vector<Elem> //创建一个空的vector
  vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector
  vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
  vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
  vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
  c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
  operator[]
  返回容器中指定位置的一个引用。
  创建一个vector
  vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
  创建一个Widget类型的空的vector对象:
  vector<Widget> vWidgets;
  创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
  vector<Widget> vWidgets(500);
  创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
  vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
  创建一个Widget的拷贝:
  vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
  向vector添加一个数据

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