C++实现的委托机制


1.引言

下面的委托实现使用的MyGUI里面的委托实现,MyGUI是一款强大的GUI库,想理解更多的MyGUI信息,猛击这里。

我们的目标是要实现一个跟.NET几乎完全一样的委托,使用简单,支持多播,可以添加删除委托。同时支持C++的普通函数、模板函数、类成员函数,类的静态成员函数,并且支持多态。

最终的代码可以在这里下载: 

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具体下载目录在 /2012年资料/8月/19日/C++实现的委托机制

使用方式如下:

  1. // 普通函数   
  2. void normalFunc(){ cout << "func1" << endl; }  
  3. class Base  
  4. {  
  5. public:  
  6. // 类成员函数   
  7. void classFunc(){ cout << "Base func1" << endl; }  
  8. };  
  9. int main()  
  10. {  
  11. Base b;  
  12. CMultiDelegate myDelegate;  
  13. myDelegate += newDelegate(normalFunc);  
  14. myDelegate += newDelegate(&b, &Base::classFunc);  
  15. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc和classFunc   
  16. myDelegate -= newDelegate(&b, &Base::classFunc);  
  17. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc   
  18. return 0;  
  19. }  

2.实现无参函数委托

要实现委托,首先要解决的是封装C++中的函数指针。因为在C++中,普通函数指针和类成员函数指针是完全不一样的。如下例子

  1. class CMyClass  
  2. {  
  3. public:  
  4.     void func(int);  
  5. };  
  6. // 定义一个指向CMyClass类型,参数列表为(int),返回值为void的函数指针   
  7. typedef void (CMyClass::*ClassMethod) (int); // 注意定义时使用了特殊的运算符::*  

那么此函数指针只能指向CMyClass类型的成员函数,不能指向其他类或者普通函数

类成员函数指针不能直接调用,要通过一个类实例来调用,如下

  1. CMyClass *object = new CMyClass;  
  2. ClassMethod method = CMyClass::func;  
  3. (object->*method)(5); // 注意调用时使用了特殊运算符->*  

那么如何封装呢?我们先来定义下接口吧

(为了简单起见,下面的实现都是以无参函数为例,后续会讲到如何支持任意参数)

  1. class IDelegate  
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual ~IDelegate() { }  
  5.     virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;  
  6.     virtual void invoke() = 0;  
  7.     virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0;  
  8. };  

IDelegate类的接口很少,也很简单,必要接口只有一个,就是invoke,用于触发函数

但为了可以方便管理,使用了isType和compare函数来进行相等判断。

下面是封装的普通函数指针

  1. class CStaticDelegate : public IDelegate  
  2. {  
  3. public:  
  4.     typedef void (*Func)();  
  5.     CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) { }  
  6.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; }  
  7.     virtual void invoke() { mFunc(); }  
  8.     virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const  
  9.     {  
  10.         if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate)) ) return false;  
  11.         CStaticDelegate * cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate);  
  12.         return cast->mFunc == mFunc;  
  13.     }  
  14. private:  
  15.     Func mFunc;  
  16. };  

可以看到,CStaticDelegate只是简单地封装了普通函数指针,代码也非常简单

(类的某些成员函数,如isType和compare使用了RTTI,

对C++的动态类型判断不熟的可以猛击这里  )

好了,注意了,下面开始封装类成员函数指针

  1. template<class T>  
  2. class CMethodDelegate : public IDelegate  
  3. {  
  4. public:  
  5.     typedef void (T::*Method)();  
  6.     CMethodDelegate(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }  
  7.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CMethodDelegate) == _type; }  
  8.     virtual void invoke()  
  9.     {  
  10.         (mObject->*mMethod)();  
  11.     }  
  12.     virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const  
  13.     {  
  14.         if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate)) ) return false;  
  15.         CMethodDelegate* cast = static_cast<CMethodDelegate* >(_delegate);  
  16.         return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;  
  17.     }  
  18. private:  
  19.     T * mObject;  
  20.     Method mMethod;  
  21. };  

首先解释一下:因为类成员函数指针与类的类型有关,不同类的成员函数指针是不一样的。

要解决类型不同,很简单,使用模板就行。

代码跟CStaticDelegate基本一样,下面稍微解释一下:

CMethodDelegate类主要封装了一个类实例指针以及类成员函数的指针

这样在invoke时就不要额外的通过一个类实例了

要注意一点,compare函数的实现中,相等判定是类实例以及类函数指针都一样。

也就是说就算是指针同一个成员函数,但实例不同,委托就不同

为了方便使用,定义函数newDelegate来创建委托使用的函数

  1. inline IDelegate* newDelegate( void (*_func)() )  
  2. {  
  3.     return new CStaticDelegate(_func);  
  4. }  
  5. template<class T>  
  6. inline IDelegate* newDelegate( T * _object, void (T::*_method)() )  
  7. {  
  8.     return new CMethodDelegate<T>(_object, _method);  
  9. }  

至此,对C++函数指针的封装就完成了,不难吧。

下面就是委托的实现了

  1. class CMultiDelegate  
  2. {  
  3. public:  
  4.     typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate;  
  5.     typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;  
  6.     typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;  
  7.     CMultiDelegate () { }  
  8.     ~CMultiDelegate () { clear(); }  
  9.     bool empty() const  
  10.     {  
  11.         for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
  12.         {  
  13.             if (*iter) return false;  
  14.         }  
  15.         return true;  
  16.     }  
  17.     void clear()  
  18.     {  
  19.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
  20.         {  
  21.             if (*iter)  
  22.             {  
  23.                 delete (*iter);  
  24.                 (*iter) = 0;  
  25.             }  
  26.         }  
  27.     }  
  28.     CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate)  
  29.     {  
  30.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
  31.         {  
  32.             if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
  33.             {  
  34.                 delete _delegate;  
  35.                 return *this;  
  36.             }  
  37.         }  
  38.         mListDelegates.push_back(_delegate);  
  39.         return *this;  
  40.     }  
  41.     CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)  
  42.     {  
  43.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
  44.         {  
  45.             if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
  46.             {  
  47.                 if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);  
  48.                 (*iter) = 0;  
  49.                 break;  
  50.             }  
  51.         }  
  52.         delete _delegate;  
  53.         return *this;  
  54.     }  
  55.     void operator()( )  
  56.     {  
  57.         ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();  
  58.         while (iter != mListDelegates.end())  
  59.         {  
  60.             if (0 == (*iter))  
  61.             {  
  62.                 iter = mListDelegates.erase(iter);  
  63.             }  
  64.             else  
  65.             {  
  66.                 (*iter)->invoke();  
  67.                 ++iter;  
  68.             }  
  69.         }  
  70.     }  
  71. private:  
  72.     CMultiDelegate (const CMultiDelegate& _event);  
  73.     CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _event);  
  74. private:  
  75.     ListDelegate mListDelegates;  
  76. };  

仔细理解下CMultiDelegate类的实现,代码都不深奥。

比较重要的是3个函数 :+=,-=,()运算符的重载函数

+= 用于添加一个委托函数

-= 用于去掉一个委托函数

() 用于触发委托函数

差不多就是普通的stl容器使用了。

这里要重点说明的一点是,大家仔细看 += 函数的实现中

  1. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
  2. {  
  3. delete _delegate; // 如果该委托函数已经被添加了,则delete掉外部的_delegate   
  4. return *this;  
  5. }  

为什么要delete掉外部的指针呢?

因为C++的内存泄露一直是个麻烦事,所以MyUGI的委托里,所有的委托函数统一由Delegate本身管理

外部不要自己new或delete委托函数,也不要保存一个委托函数,Delegate本身会管理好的。

建议像如下使用:

  1. CMultiDelegate myDelegate;  
  2. myDelegate += newDelegate(normalFunc);  
  3. myDelegate -= newDelegate(normalFunc);  

而不建议像如下使用:

  1. CMultiDelegate myDelegate;  
  2. IDelegate* delegateFunc = newDelegate(normalFunc);  
  3. myDelegate += delegateFunc;  
  4. myDelegate -= delegateFunc;  

上面2种方法都没错,都不会造成内存泄露

你可能会觉得第2种方法减少new的次数,比第一种方法更好。其实不然,因为第2种方法有个很大的隐患

  1. myDelegate -= delegateFunc; // 在这一步,delegateFunc所指向的空间已经被释放掉了(在-=函数里面)  

所以如果你后面又想将delegateFunc添加到myDelegate里面时,你就不能再这样用了

  1. myDelegate += delegateFunc; // 错误,因为delegateFunc的空间已经被释放了  
你得重新new一个

delegateFunc = newDelegate(normalFunc);

myDelegate += delegateFunc;

相信你不会愿意这样做的,因为这种方法很容易造成内存泄露或者崩溃

现在你应该可以明白 -= 函数是怎么释放委托函数内存了吧。

按上面的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。下一篇文章将会介绍如何实现任意参数的函数委托。

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