cocos2d中CCSprite的使用总结


一、精灵创建及初始化

1、从图片文件创建:

  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  

2、从帧缓存创建:

  1. [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];  
  2. CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Icon.png"];  

3、初始化及自定义大小

  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];  

备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸

二、精灵常用属性及方法:

  1. [self addChild:sprite]; //添加入层中,self为CCLayer     
  2. sprite.scale=2;//放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%     
  3. sprite.rotation=90;//旋转90度      
  4. sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)   
  5. sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点   
  6. sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系     
  7. [sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转      
  8. [sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转    
  9. [sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见    
  10. [sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色   
  11. [sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设     
  12. [sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高    

三、添加其他精灵

CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:

  1. CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  
  2. CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  
  3. [s1 addChild:s2];  

四、精灵Z轴重设

  1. [self reorderChild:sprite z:10];//self为CCLayer  

五、精灵换图

1、直接利用新建贴图进行更换

  1. //更换贴图      
  2. CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图      
  3. [sprite setTexture:texture];   

2、利用帧替换

  1. //加载帧缓存    
  2. [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];      
  3. //从帧缓存中取出Default.png   
  4. CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];     
  5. [sprite setDisplayFrame:frame2];  

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