Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)


1.首先下载libgdx文件....

http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list

解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar

2.新建一个Android工程.....

在工程项目文件下新建一个libs目录

将gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件copy到此目录,

并右键--->Build Path--->Add to Build Path..........

将下载的libgdx.zip文件中解压出来的 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹copy到libs目录.

这样,基本环境搭建完毕!例如下图:

3.测试改写主Activity 类,让其extends AndroidApplication如:

  1. package com.bison.gdxlearn;  
  2.   
  3. import android.os.Bundle;  
  4.   
  5. import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;  
  6.   
  7. public class LearnGdxActivity extends AndroidApplication {  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  12.         initialize(new Game(), false);  
  13.     }  
  14. }

新建一个Game类:

  1. package com.bison.gdxlearn;  
  2.   
  3. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  4.   
  5. import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;  
  6. import com.badlogic.gdx.Gdx;  
  7. import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;  
  8. import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;  
  9.   
  10. public class Game implements ApplicationListener {  
  11.     // 绘图工具   
  12.     private SpriteBatch batch;  
  13.     // 图片解码类   
  14.     private Texture texture;  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void create() {  
  18.         // 实例化   
  19.         batch = new SpriteBatch();  
  20.         texture = new Texture(Gdx.files.internal("basketball.png"));  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     public void dispose() {  
  25.   
  26.     }  
  27.   
  28.     @Override  
  29.     public void pause() {  
  30.   
  31.     }  
  32.   
  33.     @Override  
  34.     public void render() {  
  35.         // 清屏   
  36.         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  37.         // 开始   
  38.         batch.begin();  
  39.         // 绘制图片与坐标(200,30),libgdx采用笛卡尔坐标系,原点为屏幕左下角.   
  40.         batch.draw(texture, 20030);  
  41.         // 结束   
  42.         batch.end();  
  43.     }  
  44.   
  45.     @Override  
  46.     public void resize(int arg0, int arg1) {  
  47.   
  48.     }  
  49.   
  50.     @Override  
  51.     public void resume() {  
  52.   
  53.     }  
  54.   
  55. }  

其中在assets文件中添加一张图片,图片的尺寸为2的n次方,如:64x256,128x256 etc.

4.运行

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