Android异步加载图像(含线程池,缓存方法)
Android异步加载图像(含线程池,缓存方法)
研究了Android从网络上异步加载图像:
(1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。
在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示
- private void loadImage(final String url, final int id) {
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- Drawable drawable = null;
- try {
- drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
- } catch (IOException e) {
- }
- ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
- }
- });
- }
上面这个方法缺点很显然,经测试,如果要加载多个图片,这并不能实现异步加载,而是等到所有的图片都加载完才一起显示,因为它们都运行在一个线程中。
然后,我们可以简单改进下,将Handler+Runnable模式改为Handler+Thread+Message模式不就能实现同时开启多个线程吗?
(2)在主线程中new 一个Handler对象,代码如下:
- final Handler handler2=new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
- }
- };
对应加载图像代码如下:对应加载图像代码如下:对应加载图像代码如下:
- // 引入线程池来管理多线程
- private void loadImage3(final String url, final int id) {
- executorService.submit(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
- }
- });
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- });
- }
(4)为了更方便使用我们可以将异步加载图像方法封装一个类,对外界只暴露一个方法即可,考虑到效率问题我们可以引入内存缓存机制,做法是
建立一个HashMap,其键(key)为加载图像url,其值(value)是图像对象Drawable。先看一下我们封装的类
- public class AsyncImageLoader3 {
- //为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
- public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
- private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //固定五个线程来执行任务
- private final Handler handler=new Handler();
- /**
- *
- * @param imageUrl 图像url地址
- * @param callback 回调接口
- * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
- */
- public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
- //如果缓存过就从缓存中取出数据
- if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
- SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
- if (softReference.get() != null) {
- return softReference.get();
- }
- }
- //缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
- executorService.submit(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
- imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- callback.imageLoaded(drawable);
- }
- });
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- });
- return null;
- }
- //从网络上取数据方法
- protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
- try {
- return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- //对外界开放的回调接口
- public interface ImageCallback {
- //注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
- public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
- }
- }
这样封装好后使用起来就方便多了。在主线程中首先要引入AsyncImageLoader3 对象,然后直接调用其loadDrawable方法即可,需要注意的是ImageCallback接口的imageLoaded方法是唯一可以把加载的图像设置到目标ImageView或其相关的组件上。
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