Unity3D Android的“摇一摇”效果
Unity3D Android的“摇一摇”效果
之前看过有人用Android写过“摇一摇”效果,今天我用unity谢谢,都差不多的。没做这个效果之前,我对Input.acceleration的x,y,z值的范围只是[-1,1],也没想过失重和超重,而且一直用眼睛来观察值的变化,结果发现“没变”,后来有个高手提醒我失重和超重,所以我就写了两个函数检测了一下,我用力摇和抖动手机,发现x,y,z值的范围大致都在[-4,4]之间,在这个范围内,你摇的越快值变化的越大,所以我们只用求相对时间里面变化的值大于某一个值就可以达到“摇一摇”的效果了。
- var old_y:float=0;
- var new_y:float;
- var max_y:float=0;
- var min_y:float=0;
- var d_y:float=0;
- function Update () {
- new_y=Input.acceleration.y;
- d_y=new_y-old_y;
- old_y=new_y;
- if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
- Application.Quit();
- }
- }
- var i:int;
- function OnGUI(){
- GUI.Label(Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y);
- GUI.Label(Rect(100,210,100,100),"i:"+i);
- if(d_y>2){
- i++;
- }
- }
更多Android相关信息见Android 专题页面 http://www.bkjia.com/topicnews.aspx?tid=11
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