Qt 3D Studio 2.5 Beta 发布,立体渲染支持


Qt公司本周发布了即将面世的Qt 3D Studio的公开测试版,该开发工具专注于使用Qt工具包创建丰富的3D用户界面。

Qt 3D Studio 2.5版提供了使用贝塞尔曲线定义动画的支持,Qt 3D Studio OpenGL运行时的立体渲染支持,对内容加载的更多控制,Autodesk Maya的导出插件以及对演示文件合并的更好支持。

贝塞尔曲线动画

以前,可以只为关键帧定义缓入/缓出平滑,但是现在也可以通过使用贝塞尔曲线定义动画,从而可以更好地控制动画和插值。

贝塞尔曲线由两个或多个端点定义。 每个端点代表关键帧的通道值(例如x位置)。 这些端点具有一个或两个控制点(手柄),用于定义曲线形状。

要使用贝塞尔曲线,您需要更改动画类型。 可以通过单击时间轴顶部并从弹出菜单中选择正确的类型来更改动画类型。

立体渲染

我们还在Qt 3D Studio OpenGL运行时中引入了立体渲染支持。 支持的立体声模式为:上下左右。 可以从“查看器”菜单以及通过API在应用程序中增加/减少眼睛分开。 有关更多信息,请参阅文档和QML API文档。

设计师/开发者想要了解更多关于Qt 3D Studio 2.5测试版的更多信息,可以参阅qt.io/blog。

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