Godot游戏引擎致力于向Wayland提供原生支持


除了其Vulkan渲染支持的所有Godot功能外,还在清理Godot 4.0的代码库,并且正在进行的其他改进包括Wayland和EGL支持。

Godot首席开发人员Juan Linietsky提供了Godot代码重构状态的最新信息。 除了对许多底层代码进行改进之外,March还在为Wayland和Linux + EGL支持进行实施。 反过来,EGL的支持也将使Raspberry Pi的处理成为最大的受益者之一。

显示器和操作系统代码的重构,除了致力于原生Wayland后端之外,还将寻求与Godot一起支持多个窗口。 但是,尚不清楚Godot 4.0编辑器是否支持该里程碑的多个窗口。

有关Godot代码重构事件的更多详细信息,请参见GodotEngine.org博客。

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