RenderDoc 1.7 发布,更好的D3D12捕获性能


RenderDoc 1.7现已推出,用于跨平台的图形调试/性能分析工具,该工具在所有主要平台上均支持Vulkan,Direct3D和OpenGL图形API。

RenderDoc 1.7进行了Python API更改,改进了Direct3D 12程序的捕获性能,更好地处理了Vulkan中的队列所有权转移障碍,支持Vulkan的KHR_shader_non_semantic_info扩展,以及全面修复了数十个错误。 RenderDoc 1.7还带来了全局字体缩放比例,可以在其自己的用户界面中更好地缩放文本。

RenderDoc仍然是最有特色的开源工具之一,可用于跨所有常见API进行性能分析和调试图形问题。

RenderDoc是一款基于帧捕获的图形调试器,目前可用于Windows 7-10,Linux和Android上的Vulkan,D3D11,D3D12,OpenGL和OpenGL ES开发。

通过RenderDoc GitHub可以找到更多关于RenderDoc 1.7中所有变化的细节。

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